導讀:7月13日下午2點,天游科技旗下《出發OL》正式開始了回歸內地網游市場之后的逆襲封測。
獨家點評:《出發OL》是天游科技進行開發的3D網絡角色扮演游戲。該游戲曾憑借著千人國戰在臺灣地區取得了不錯的成績,因此“千人國戰“也成為本次測試中值得關注的特色,不過,由于推此類概念的游戲眾多,能否取得國內玩家的青睞,則需要交由市場與玩家來進行檢閱。此外,在宣傳方面,天游公司官方提出了史上首款、史上最“閃”、史上最“輕”、史上最“強”這四種觀點來描述這款游戲。這種使用“首款、最、第一款、史上首次”等詞語來描述產品的游戲有很多,甚至說這種趨勢已顯得過于泛濫。當玩家們對這種宣傳手法感到厭煩,看到“史上”兩字就關掉網頁時,即便游戲中真的有一些不錯的點子、設計、創意,也會被迅速地埋沒掉。
7月13日消息,天游科技旗下3D網絡多人角色扮演游戲《出發OL》于下午2點正式開始逆襲內測,游戲主張千人國戰、意圖憑借在臺灣地區運營時的成功經驗來重返大陸游戲市場。

《出發OL》的畫面特效
“最”字用太多也會審美疲勞
就像在上文所提到的那樣,《出發OL》的宣傳試圖讓玩家們記住三個“最”字以及一個“首款”。也許“云南史上首款自主研發網游”屬實,但真的有必要這樣去宣傳嗎?按照這個路數發展下去,隨著“各地區的首款”都被占了坑,接下來的就會出現“北京海淀區首款自主研發網游”、“上海靜安區首款自主研發網游”了呢?
再讓我們來看看接下來的三個“最”字。官方對《出發OL》做出的評價第一個“最”字評價是史上最“閃”。天游聲稱《出發OL》采用了他們自主開發的盤古游戲引擎,HDR、發現貼圖、動態光源等等技術被應用到了《出發OL》中。但是我們要注意到,一味地追求畫面中的高光效果是否真的能夠讓人覺的游戲畫面夠棒呢?

《出發OL》的坐騎設計
至于史上最“輕”,天游官網用巨大的0.5G字樣來凸顯客戶端的“小”。數兆的微端游戲以及網頁游戲隨開隨玩的特點讓傳統端游廠商也開始注意到客戶端大小可能會“間接”地影響玩家們對游戲的選擇。但是,如果游戲質量真的夠棒,客戶端的大小又怎么能決定玩家人數呢?就以《魔獸世界》為例,是的,也許這款游戲運營了7年,現在的玩家數量流失已經不少,但沒有人能否認它仍然是最賺錢的網絡游戲之一。《魔獸世界:大地的裂變》的客戶端大小有30G左右,但這并沒有阻擋了人們不斷RAID的步伐。更何況《出發OL》所謂的0.5G實際上是741MB。最后的那個史上最“強”游戲引擎,好吧,他們似乎遺忘了虛幻4以及CryENGINE3。
請把你們真正的亮點展現出來

《出發OL》人物造型設計
上面的文字可能會讓讀者覺得作者針對《出發OL》略顯苛刻,但實際上這并不是作者最想表達的意思。《出發OL》中有其他真正的很棒的點子需要被放大、需要被宣傳。玩家在游戲中可以體驗幫會戰斗,當數百人同時出現在一個屏幕中進行亂斗時,玩家的腎上腺素會被完全地激發出來。玩家不需要太過旗艦級的硬件配置就可以體驗到氣勢磅礴的團隊PK,這足以吸引玩家進入游戲。各種新奇的騎寵顯然是受到了《魔獸世界》中坐騎的影響。在盤古引擎的支撐下,各類騎寵的描繪足夠精細。當然,天游科技也將這些游戲特色寫到了官方網站上,但這些真正能夠影響玩家游戲感受的東西,卻被那些噱頭掩蓋了。
放低姿態,玩家會更喜歡你們的游戲。

《出發OL》團隊PK
如今的網絡游戲有太多的噱頭太多的頭銜太多的前綴,對于一款游戲來說它所承受的東西實在是太多,單薄的身軀支撐不起那么多華麗的辭藻。當玩家們發現這些美麗的形容詞背后的真相時,也許那些曾經的史上最強的游戲馬上就要變成史上最快離開的游戲了。
《出發OL》曾獲得臺灣年度最高在線大陸網游稱號,并獲得了港澳臺地區2011國戰網游之王的評價。這些榮譽背后是它能夠為玩家提供足夠震撼、好玩的千人國戰。最關鍵的是這些曾經的輝煌已經將《出發OL》吸引玩家的關鍵昭示出來。如此重要的賣點還需要各種噱頭來襯托么?憑借著這樣的設計又怎會吸引不到玩家呢?
玩家們也許并不需要各種“首款”、各種“第一”的游戲,玩家們需要的是真正好玩的游戲。“抓住內容,放平心態、放低姿態,是金子總會發光”這句話不光適合做人,更適合做游戲。我們也希望國產游戲廠商能夠走出這個不斷追求所謂“第一、最、首款”的怪圈,能夠在內容上讓玩家記住游戲并留在游戲中,是不是“第一、最、首款”真的有所謂么?
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本文標題:《出發OL》數百人同屏易激發玩家戰意
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