網易2012動作武俠新游《武魂》,不刪檔限號封測已于7月11日開啟。目前玩家熱情難擋,服務器全線飄紅。
經歷之前精英玩家綜合審評,及5省網吧玩家深訪調整,《武魂》已完成從強調打擊感到全面提升戰斗品質的蛻變,其勁爽戰斗及流暢操作獲得玩家和媒體一致認可。目前激活碼火爆搶奪中,玩家摩拳擦掌等待全新戰斗。據悉,為迎接此次不刪檔測試,《武魂》開發組綜合之前測試經驗和玩家整體意見,對游戲進行多方面優化,從戰斗、玩法、視覺效果方面都進行了大量革新,全心全意為玩家打造一次顛覆2.5D游戲固有模式的高品質戰斗。

戰斗模式革新
《武魂》獨有6大門派12分支,加上血統系統、境界系統、靈魂系統的支持,全面打破傳統戰斗“戰法牧”金三角的框框,戰斗定位隨時改變;配合門派+江湖雙技能系統,打造開放式技能池,讓玩家按照作戰需要合理搭配技能,開創獨門武功。加上獨特騎戰系統,每場戰斗都可與坐騎戰友共同闖蕩,為玩家提供與單兵作戰截然不同的樂趣。

除戰斗系統外,《武魂》將繼續通過加強操作感來提高戰斗的持續可探索性。目前游戲中全鎖定及非鎖定兩套技能釋放系統已完全成型。全鎖定系統適合絕大部分玩家需要;非鎖定系統可給玩家帶來更快速及靈活的操作感受,特別適合熱愛高強度PVP戰斗、追求手速和流暢連招感的玩家使用。

玩法選擇革新
在玩法設置上,《武魂》率先進入“碎片式MMO時代”,全天24小時不間斷提供過百種玩法選擇,從10分鐘的極限PK,到2小時副本生存拉鋸戰;從斗智斗勇的迷宮尋寶,到群情洶涌的野外無限制跨服戰場……多種時間和玩法模式設置,充分滿足現代玩家的對游戲時間和變化的需求,隨時享受高品質戰斗。

視覺效果革新

為了打破“2.5D游戲=畫面不好”的固有印象,《武魂》不斷對游戲視覺表現效果進行優化,務求豎立全新畫面標準。在之前1080P高清景區畫面的基礎上,加強粒子渲染效果,提高陰影、光線及技能光環的表現力,令視感飽滿、絢麗而不炫目,景深及立體感也得到提升。

在戰斗視覺方面,即時演算場景互動系統的加入,令戰場上的水面、植被等許多物品擁有獨立的互動效果:激水起浪,劍氣破竹,巨力碎石,飛斧爆木等情景都可在游戲中一一體現,令戰斗反饋更貼近真實,戰斗更有趣味。
玩家成長模式革新
《武魂》擁有副本、戰場、迷宮、尋寶、塔防等共計過百種線上玩法,搭配離線日程和離線經驗補償等機制,提供多種成長升級選擇。并獨有PVP全跨服戰斗功能,為競技型玩家搭建更廣闊的舞臺,尋找更強大的對手。PVE和PVP玩法雙向平衡,可滿足不同游戲需求,讓玩家脫離沉悶的重復刷怪模式,顛覆2.5D游戲成長升級機制。
最特別的是,《武魂》讓成長收獲歸于角色自身,戰斗經驗、技能升級、裝備強化等效果都直接在角色身上體現。從而免去玩家為滿足不同作戰需求而重復勞動的苦惱,用更多時間去嘗試不同玩法,挑戰更強敵人,回歸快樂游戲的根本。
游戲安全保障革新
憑借網易多年金牌運營口碑,《武魂》在保障玩家游戲安全方面經驗十足、信心滿滿。除封測階段就開放的手機綁定功能外,本次不刪檔將加強安全鎖、交易保護、登陸保護、及賬號實名保護功能,賬號被重重包圍,賬號安全固若金湯,加之網易大作素來堅持“杜絕外掛”鐵腕政策,令玩家游戲更安心。
五大革新打造高品質戰斗,《武魂》不刪檔測試,與你一同探索顛覆傳統的2.5D全新游戲體驗。
關于《武魂》:
《武魂》是網易全新推出的一款2.5D即時制動作武俠網游,游戲以唐朝江湖紛爭為背景,將武林六大門派間的恩怨情仇呈現在玩家面前。
游戲最特別之處是以動作游戲為標準,對游戲的操作和戰斗系統進行全面升級,給予玩家更真實的戰斗打擊反饋效果和更自由的操作空間,徹底解決2.5D即時制游戲打擊感不足和“站樁”打法的問題,旨在讓玩家在景區級全高清場景中,感受高品質2.5D即時戰斗帶來的刺激和爽快。
《武魂》在玩法設計上以公平競技為核心理念,戰場玩法和副本玩法兼備,競技與休閑并重,更有多種成長方向任由玩家自由選擇,是2012年最受玩家期待的2.5D即時制新作。
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