自從網絡游戲的“免費”模式出現,網游賭博的潘多拉之盒就被打開。從行業巨頭到新生力量,從游戲策劃、開發到運營,整個產業日漸瘋狂地誘惑玩家參賭,而游戲的娛樂精神和休閑成分卻逐漸減少。
網游的中國式“創新”不僅讓這個產業未老先衰,更嚴重的是正在影響著中國幾代人的身心健康和社會人情的溫度。
“十二五”規劃綱要提出,推動文化創意產業成為國民經濟支柱性產業。然而,當下的網游大多數是在溫情和激情的遮羞布下,用賭博編織著一個個娛樂的謊言。
變相賭博能撐起網游產業的未來嗎?
正文:
云南大理盛夏的夜晚異常悶熱,阿虎哄女兒睡著后已是深夜,他來到電腦前,熟練地登錄《傳奇》游戲。
零時一到,新一天的抽獎活動又開始了,游戲安全區里站滿了與阿虎一樣的玩家,游戲界面上不斷出現了各種“中大獎”的消息。阿虎看著不斷出現在屏幕上的獲獎信息,心思又動了。他曾經告誡自己再參加抽獎就剁了自己的手,但此刻的誘惑,讓他不能自控。阿虎迅速向游戲賬號中充了240元人民幣,兌換成200個元寶(虛擬貨幣)。點擊游戲中類似彩票性質的“緣禮包”,點一下花1元寶,但有機會獲得價值上千元的游戲道具。
阿虎的運氣依然不好,這個活動每天20次抽獎的機會很快用完了,游戲幣也只剩180元寶。他開始嘗試另外的抽獎活動,決定挑戰每次50元寶的“狐月寶藏”。該菜單打開后有八個獎品,每次只能抽四個,阿虎需要在沒有任何提示的選擇框里選四個,是隨機選擇的,沒有任何規律。
阿虎第一次挑戰的50元寶落空了,得到的四個獎品連5元寶都不值。他迅速又點擊了一次,結果和上次一樣。當點到第四次時,系統提示,阿虎“因元寶不足”而不能繼續。
200元的投資回報如此慘淡讓阿虎有些生氣,他一次性向游戲賬號充了1000元,想賭一把,拿“超值大獎”。而“好運氣”一直沒有來臨,連最后的“超值大獎”也是最不值錢的道具。其實,不僅是阿虎,也不僅是《傳奇》,通過開“箱子”或抽大獎等賭博方式盈利的網游,在行業內遍地都是。在這個擁有3.24億用戶、市場規模達461.4億元的網絡游戲市場,近期被曝光的涉賭29億的浙江甌樂棋牌案件僅僅是冰山一角,網游賭博已經從過去隱埋于地下,發展到目前泛濫成災,并大有不可扼制之勢。
《IT時代周刊》在調查中發現,在《傳奇》中,目前至少有47種類似于彩票的抽獎活動,而這些抽獎給游戲帶來了巨大的收入。易觀國際分析師孫夢子保守推算,每年各大正常棋牌類游戲的賭博交易和不正規的、純賭博類型網站的交易額總計大概有50億元,加上《傳奇》等大型游戲賭博的交易量,這個數字將超乎人們想象。2012年Q1,中國網游市場規模為112.6億元,從賭博收入與整體市場規模收入來看,業內人士憂心忡忡,網游賭博規模已很可怕。然而這僅僅是最保守的估計,實際呢?在網游大面積涉賭的情況下,游戲運營商通過賭博獲得的不法收入可能更為可觀。
無賭博不游戲
“禮包、禮盒、寶箱都是賭博的形式,叫法不同,實質相同。”《征途》玩家楊龍談道,這款號稱免費的游戲,其實是最燒錢的,賭博就是最大的收入。
在《征途》游戲客戶端的6月份活動中,記者發現,超值禮包有5種,包括節日無暇禮盒、無暇材料禮盒、盛夏超級禮包、超值工資紅包、祝福禮盒。其中,盛夏超級禮包則要500元。
為了刺激消費,游戲系統設有一個“開寶箱”消費排行榜,每天開寶箱最多的人,可榮登榜首并得到一顆令人威力倍增的“補天神石”。“不過,這個排行榜不一定每天都有,如果‘上頭’檢查得嚴格,這個排行榜就臨時取消。”楊龍說。
在國企上班的楊龍,曾在一天內花了1萬元購買禮包進行抽獎,然而所獲微薄。短短幾年里,他就花掉了六位數的人民幣,而僅“開箱子”就花了十幾萬。
“輸了很不服,還想賺回來,然后接著買,就像買彩票似的,總希望把本贏回來,中大獎。”根據楊龍的經驗,現在運營商甚至不去掩蓋賭博的性質,開箱子類似于直接抽獎。在《征途》里個人排名榜第一的是楚國(游戲里的國度)的“縱橫V玉帝”,玩家認為達到這樣的等級和裝備,至少要投入上億元。
其實早在2007年,《征途》就因“開箱子”事件備受關注。當玩家在游戲中殺掉“吉祥三寶”的怪物后,會獲得“密銀寶箱”,打開寶箱有可能爆出好裝備,但開寶箱的鑰匙只有在網絡商店里才能買到,1把鑰匙1元。“神奇”的箱子讓玩家趨之若鶩,也讓史玉柱初嘗涉賭帶來的甜頭。2007年2月,“密銀寶箱”推出,緊接著3月的財務報表就顯示營業額為1.8億。專業人士估計,至少有三分之一的收入來源于開寶箱。
由于賭博帶來的快速斂財能力,漸漸地,史玉柱將網游賭博發展到了極致,而其他游戲運營商則開始瘋狂地效仿。最初淪陷的一批游戲,就有盛大的《傳奇》。坊間曾有傳言,當年,陳天橋在了解了《征途》的成功后,連夜召開高管會議,決定盛大旗下游戲學習《征途》。
“紫銅寶箱、白銀寶箱、赤金寶箱,這些寶箱從最初的1元寶開2次,到后來發展到30元寶開一次,吸金的程度與日俱增,但賭博的性質都沒變。”《傳奇》玩家介紹。
業內人士老梁對游戲賭博做過深入的分析,在《傳奇》這款高消費的游戲里,千分之五的玩家貢獻了游戲90%的收入。從開箱子占玩家個人總消費比例來看,高端玩家是99%,中端玩家是80%,低端玩家是30%。
后來,《魔域》也加入賭博的隊伍。在這款游戲中,禮包的價格從10魔石(100元=2670魔石)到5000魔石不等,玩家購買禮包后,系統會引導玩家去打怪,打完怪如果抽到獎就會顯示中獎禮盒,點擊就可獲得游戲幣,而中獎是按倍率算的,最高倍率是138倍。“如果購買5000魔石的禮盒,中了138倍率,獲得的游戲幣兌換成人民幣就是2.58萬元。”玩家李宏笑道,“這比六合彩還厲害,六合彩的中獎倍率才48倍。”
完美時空的《誅仙》,賭博則貫穿了整個游戲過程。無論是裝備煉器,洗戒指、項鏈,還是洗錦囊、洗寵物、洗法寶技能,都是以概率取勝,這是隱性的賭博。
同樣,在沒有受到處罰情況下,完美世界在《夢幻誅仙》里把賭博更加“發揚光大”,“兜兜快跑”就是典型的賭博項目。此項目采取了投注不封頂設置。
記者查詢315消費電子投訴網時發現,《地下城與勇士》、《天下2》、《反恐精英Online》、《SD敢達》、《卓越之劍》、《開心Online》、《仙域》、《武林OL》、《泡泡堂》、JJ斗地主棋牌游戲等主流的幾十款網絡游戲均因涉及賭博曾被投訴或正被投訴。而事實上,據一家不具名的游戲網站主編介紹,除了個別類似于《魔獸世界》外,所有現在運營的大型網游都是靠賭博來提高用戶黏度和增加收入的。
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本文標題:網游賭博卷土重來
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