所謂跨屏娛樂就是在PC、Pad、乃至智能手機等多個屏幕上,實現同一款游戲的數據同步合一,在面對移動互聯及云端技術日趨成熟的支持下,為玩家奉獻隨時隨地切換的娛樂體驗。可以享受在不同時間、不同地點、不間斷的游戲愉悅感。
與此同時,2012年中國的游戲產業,必將是一個躁動不安和興奮不已兩種心情交織在一起的復雜局面,一年一度的china joy大戲即將上演,面對游戲行業即將發生的顛覆性變化,如何提前布局并取得先機,如何擺脫目前的創新與抄襲并存的迷局,各家游戲企業都有自己的規劃和藍圖。
人人游戲卡位“跨屏娛樂”,獨有的商業模式和產品模式贏得市場
人人游戲早在2010年便率先開始了跨屏娛樂游戲產品方面的儲備,進入2011年下半年以來,更是大密度的跨屏娛樂網游產品推出,取得了極為明顯的市場效果,其中《盜墓筆記》、《鋼鐵元帥》、《亂世天下》等跨屏產品引發的業界關注,已經讓人們印象深刻。
人人游戲的跨屏娛樂在技術上不僅融合了硬件廠商的多屏合一理念,更重要的是在革新技術背景下,對游戲創意的新玩法、新體驗方式進行了全新設計,使傳統的游戲方式通過智能手機、PAD、電腦桌面等界面相融合,實現了移動互聯時代的顛覆性娛樂體驗。
人人游戲“跨屏娛樂”將劍指何方?
人人公司高級副總裁何川指出,云計算是一種“應需而生”的新型計算模式,正在滲透于我們生活、娛樂的方方面面。云計算技術的成熟,帶來了應用領域的普及,各種云應用技術不僅可以應用于PC,也可以應用于智能手機和平板電腦,并將兩者有效連結起來。給游戲玩家帶來打通PC與移動終端的、更豐富的游戲體驗。同時,手機游戲玩家的主體是16至35歲的年輕人,他們與人人游戲目前的用戶群高度重疊。他們并不只是草根上網者,而是教育背景良好的智能手機用戶,他們追求時尚,是娛樂功能強大的智能機發燒友。
在多屏融合硬件技術與云端技術的發展日趨成熟的環境下,人人游戲率先提出并實踐了“跨屏娛樂”的理念。2011年人人游戲率先推出跨屏娛樂的開山之作——《亂世天下》,贏得市場先機的同時,也贏得了玩家的良好體驗和口碑,并陸續密集推出一系列跨屏娛樂新作,隨著《盜墓筆記》、《怒海爭鋒》、《鋼鐵元帥》等高品質產品的出現,為人人游戲的跨屏娛樂拓寬了更為廣闊的疆土。從體驗視角觀察:人人游戲的跨屏娛樂不同之處在于從手機、Pad、電腦等界面保持數據同步合一,同時也實現了社交平臺、電腦操作系統、Ios系統平臺、安卓系統平臺等多平臺的娛樂融合,真正體現了不同空間、相同游戲、不同玩法、共同使命的特點。
作為率先提出“跨屏娛樂”概念的領軍企業——人人游戲是否還有更長遠的計劃和戰略考量,值得我們持續關注!
人人游戲“跨屏娛樂”戰略實施的核心——打通產品與平臺的“任督二脈”
傳統游戲企業主要有產品模式和平臺模式兩大類型,做平臺的企業往往在產品研發和創新方面相對薄弱,而做產品的公司則又很難在運營方面形成規模優勢,尤其是很難積累起足夠龐大的用戶群。
人人游戲恰恰用創新的科技和全新的運營模式,結合移動互聯網、云端技術帶來的變革,成功打造了全產業鏈的跨屏娛樂平臺,并依托人人網的玩家,開創出來了平臺精彩、產品精致的全新格局。人人游戲過去幾年的表現,已經證明這家公司有效整合了平臺模式和產品模式兩種不同發展路徑,從而實現了跨越式增長。
所有這一切的答案,或許都將在CJ前夕的人人游戲重要戰略發布中揭曉,這樣的精彩時刻,值得期待!
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