日前,網龍與EA合作的一款游戲《地下城守護者OL》已經進行多次測試。在1月5日的網龍副總裁林欣微訪談中,林總提到:以后會有更多和EA的合作、游戲下一個市場是歐洲或北美。近日,有消息稱《地下城守護者OL》將在2012年初展開全球測試,其后現代主義朋克色彩的放蕩不羈和簡單、爽快、粗暴的游戲特色或將使他成為老美的寵兒。
網龍正在下一盤很大很瘋的棋
《地下城守護者OL》作為延續單機版前作的續作,網龍深感壓力巨大,不管是地下城的攻防玩法,“人在心在”的精髓和迷宮式的地城建設以及兵種配合機關的技巧,還是細微到墻角的利用,讓地城之心適度吸引仇恨的“舍孩子套狼”策略都被完全的保留下來,甚至在怪物的形象方面都盡量與原著吻合,保證《地下城守護者》老玩家的歸屬感。
經典的單機在人們心中已經有了很高的位置,網絡版的推出已經是站在巨人的肩膀上,做不到“非常好”就等同于“做壞”。例如電影界的“翻拍”,《新西游記》和《新三國演義》的輿論壓力,是否能得到老玩家的認同及吸引新玩家的興趣是最大的難題。《地下城守護者》當年的輝煌,獨樹一幟的邪惡調性,加上EA總裁的出面力挺,這盤棋似乎真的足夠大足夠瘋。
“合作”而不是“代理”
國內優秀廠商與世界頂級開發公司合作已有先例,九城、網易、騰訊都有“代理運營”的產品。然而,通過與育碧和迪斯尼的合作,網龍積累了很多成功合作的經驗——取長補短,成為網龍與其他公司合作的箴言。《地下城守護者OL》有著深厚的西方魔幻色彩以及鮮明的朋克特色和黑色幽默特質。顯然在這方面,網龍并不具有權威性,而EA作為世界級游戲公司,對于西方文化的理解是打娘胎里就有的,這樣一來,兩家公司的長處得以盡數發揮。雖然這只是其中一個例子,然而顯而易見的是,通過合作,網龍和EA的靈活性、能動性都被解放出來,1+1>2的效果顯而易見。
EA欲推中華市場 出面力挺網龍
網龍與EA宣布合作開發經典單機《地下城守護者》的網絡版《地下城守護者OL》。EA亞太區總裁Jon Niermann稱這次合作對于EA來說是一個重要的里程碑,將大大加強他們的游戲產品線,并將他們的產品推廣至大中華地區。從這段話不難看出EA對網龍給予的希望,由于《星戰》并未登陸中國市場,而要搶占暴雪網游市場又不可能忽略中國這個香餑餑。《地下城守護者OL》就成為EA搶占中華地區市場的最大的寄望。
回顧網龍多年的潛心開發、獨有的地下城玩法、首款雙核游戲、人魔網的營銷,既然網龍接標了,我們看到了網龍的用心。如果可以看到一款由中國人自主開發的西方經典題材成為世界流行的游戲時,每個中國人都會驕傲吧?
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