樂購網訊 在如今日益激烈的國內APP市場中,想從數十萬應用中脫穎而出獲得盈利已經越來越難。而相對于廝殺激烈的國內市場,臨近的韓國市場就顯得平靜許多。我們可以一起來了解一下這個近鄰的市場情況:韓國總人口有4千多萬人,而擁有的移動終端就有3千多萬部,移動通訊市場由三家運營商組成,分別是 SKT、KT和LG ,共有約5300萬用戶。
其中智能手機用戶約2672萬,占總用戶量的50.8%并呈上升趨勢,功能手機用戶約2583萬,占總用戶量的49.2%并呈下降趨勢。在韓國,用戶有比較好的付費習慣,同時運營商也有很多支付渠道和方法以供用戶選擇。
相比國內眾多應用商店的群雄逐鹿,在韓國則以SK的應用商店T-store一家獨大,其市場份額約占到整體市場的80%。2011年SK T-store的收入2億多美元,ARPU將近300元,其中70%都花在了游戲應用上。在SK T-store排名前十的游戲,年收入都能達到近億元人民幣。可以說把握住了SK T-store就等于把握住了韓國移動游戲市場。
正是介于此,微云在幾年前就與SK T-store合作并嘗試將一些游戲投放到韓國市場,同時積極同This is game (韓國最大游戲門戶網)、Gamemeca(韓國游戲門戶網)等韓國本土有影響力的游戲專業媒體展開合作。
與微云合作的韓國游戲媒體
以《最后的防線》為例,僅在去年一年收入就達到2億韓元,并獲得多家游戲媒體的推薦。隨后微云又推薦了《捕魚大師》、《北極熊VS企鵝》等多款游戲進入韓國市場,也都獲得非常不錯的效果。中韓兩國自古就有進行文化交流,所以文化和思想方面差異較小,國內的游戲比較容易得到韓國用戶的認可和喜愛,同時SK可以免費把一些游戲翻譯成韓文或日文,這對國內開發者來說,又是一個非常好的消息。
T-store在首頁位置推薦《最后的防線》
與國內相比韓國市場,從運營商到應用商店,從線上宣稱到線下推廣,用戶的支付習慣等,都已經成為一套完整的成熟體系,但是目前韓國市場對于國內開發者來說還是非常陌生的,絕大部分開發者從未嘗試過打入韓國市場,而另一批嘗試進入韓國市場的開發者可能由于不熟悉推廣方式和渠道,只能無功而返。微云經過前期的探索和努力,已經積累很多相關的資源和經驗,為國內產品進軍韓國市場鋪平了道路。在今年的移動互聯網盛會--2012全球無線互聯網娛樂應用大會(wwecon)上微云聯合創始人兼COO劉琦先生將會與大家就移動互聯網娛樂領域進出口交易、版權合作、新產品推介、聯合研發、聯合運營、投融資等問題展開討論,并分享微云在各方面的經驗。
我們也將繼續關注后續相關報道,敬請關注。
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