傳統MMO與新穎的科幻元素融合是《巫師之怒》最大的特色。作為歐洲頂級3D魔幻網游,《巫師之怒》創新地加入了星界飛船概念,帶給玩家完全脫離于陸地上的全新玩法。而支持著浩瀚星船大戰的引擎并不是時下一般游戲使用的引擎,而是《巫師之怒》的自創游戲引擎——白樺林。
巫師之怒
《巫師之怒》開發團隊MAIL.RU最早在進行游戲研發的過程中,一度曾想使用現成的游戲引擎,但由于《巫師之怒》不僅只有陸地的戰爭,還有在浩瀚銀河中冒險的大空間戰斗,常規的游戲引擎并沒有辦法完美支持這兩種截然不同的游戲體驗。考慮再三,俄羅斯人最后還是決定“自己動手、豐衣足食”——自己研發游戲引擎。
制作組花費了3年時間,在游戲正式研發開始之前,將《巫師之怒》的原創引擎開發完成,由于這并非是一個商業引擎,并不會販賣給其他游戲公司使用,因此引擎始終沒有自己的名字,一直到前幾年有國外媒體在采訪《巫師之怒》制作人時問起這一問題,才讓俄羅斯人們考慮給它起個好聽的名字——白樺林。
廣闊的星界海洋
白樺林引擎在處理游戲中大場景、多人數的表現尤其出色,這是因為引擎從根本上優化了美術素材和多邊形對游戲整體的運算負載。而這一特色也是目前市面上游戲極少能夠實現的——在廣闊的星界海洋中,一艘星際飛船滿載著幾十人的玩家,和數量眾多的星界惡魔展開壯烈的對抗,在這一過程中,玩家完全不會感受到以往游戲中,因同屏數過多而帶來的卡機、瞬移等負面體驗。
而白樺林引擎除此之外,在物理軌道計算上也有自己的優勢,玩家可以在游戲中體驗到真實的物理碰撞以及運動軌跡,最典型的表現,就是游戲中的和平對抗小游戲——地精足球。同時在飛船戰中,炮彈發射軌跡也會隨著飛船移動的軌跡、角度的變化,發生飛行角度的對應變化。總之,一切的內容都是隨機的,隨著玩家在該場景中的行動發生對應的變化,這就是區別普通網絡游戲的真實物理演算。
飛船移動
從2007年底、白樺林引擎研發完成至今,已經經過了5年時間。MAIL.RU也針對日益提升的硬件配置和全新的游戲制作方式,不斷對該引擎進行系統優化和提供全新的升級插件。目前,白樺林引擎已經擔負起《巫師之怒》整體游戲開發的并線開發,并對游戲完成了新一輪的畫面、系統優化,而在即將到來的海外新版本中,《巫師之怒》還將借助這一引擎的全新特效插件,對游戲中的戰斗、航行特效進行進一步的提升。
游戲場景
關于《巫師之怒》
歐洲頂級3D魔幻網游《巫師之怒》,是由俄羅斯網絡游戲開發商MAIL.RU開發的一款大型多人在線角色扮演類游戲。游戲采用了著名單機游戲——Allods系列(又名《巫師之怒》)的世界觀,共有兩大陣營、六大種族、八大職業和廣闊迷人的游戲世界。游戲獨特的名字來源于一種飄浮于生命物質“Astral(星界)”中的名為allods的魔法島嶼。《巫師之怒》中,既有緊張刺激的PVP及PVE戰斗,又有火爆宏大Astral飛船大戰,將傳統的奇幻MMORPG和新穎的科幻元素完美融合。《巫師之怒》豐富且奇特的游戲內容獲得各地玩家熱烈的追捧,在俄羅斯網絡游戲市場中,被譽為10年以來最成功的游戲開發作品。在國內網游票選中被評為“年度最受期待的網游”。
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本文標題:《巫師之怒》自創引擎 引爆獨特飛船大戰
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