(樂購網專欄 作者:張書樂)昨天,樂購網的王佩問我,游戲和影視劇結合的話題,當然指的是國產版的,我想了很久,有一個詞最終沒有拋出來,“勾搭成奸”未果。

這么惡毒的去說游戲和影視劇的互相改編和雙向互動,還是因為看它不爽。近期,隨著著名單機游戲《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》宣布改編小說,單機游戲改編電視劇作品《軒轅劍之天之痕》也開始在電視臺熱映。大家又開始說,游戲和影視劇的融合之春到了。其實不然。
國內游戲改編影視劇或影視劇改編游戲早已有之,仙劍奇俠傳可以說是開先河的結合體,也很成功,但其之后,絕大多數的融合都非常失敗。從本質上來說,這種融合很必要,這其實就是一個周邊產品產業的發展趨勢,無論是游戲改編而使得影視劇成為游戲周邊,或是影視劇改編而讓游戲成為新的掘金之旅,這都是一種良性的發展方向,也是大文化產業下的必然的發展方向。
我們仔細看看這些年的發展,就會發現,游戲改編電視劇有掌聲,同時罵聲也不絕于耳,掌聲集中在對大趨勢的鼓勵上,罵聲則集中在改編失敗的針砭上,鼓掌和批評的甚至可以出現在同一類人或同一個人身上,比如我就是這樣一個矛盾中的人。因為游戲和影視劇的結合,到目前為止,都是“理想是豐滿的,現實是骨感”的這種境界。
究其所以,在于其融合的根本著眼點太過于向錢看,而且是盲目的向錢看、賺快錢,反而失去了融合中應該兼容并包之前文化作品的內涵,同時再度衍伸新的文化意境的題中應有之意。一個沒有多少文化含量的文化作品,就會被拋棄和唾棄。
說來說句幾句老話,其實無論是單機還是網游,甚至是小小的手機游戲,它都擁有多方向發展周邊產品的能力,無論是出公仔、小說、攻略、影視劇乃至其他,都是游戲產品從周邊產品市場獲得更多利益并影響更多人群從而強化產品黏性的必由之路。只是現在大家把雞蛋放在一個籃子里夠吃了,就不大想到別處去覓食了。
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本文標題:游戲和影視劇“勾搭成奸”未果?
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