7月17日,網(wǎng)易3D橫版闖關(guān)格斗新游《斬魂》正式開(kāi)啟最后一輪不刪檔終極封測(cè),吸引眾多玩家搶鮮登陸。開(kāi)測(cè)數(shù)日,玩家反響熱烈,其中不乏一些橫版格斗知名玩家,對(duì)《斬魂》試玩體驗(yàn)表達(dá)了自己的見(jiàn)解。近日,我們采訪了DNF單體PK高手“魚(yú)頭頭”,收獲《斬魂》評(píng)測(cè)的第一手資料。
從街機(jī)到網(wǎng)游 橫版體驗(yàn)各有千秋
極限連招和傷害最大化幾乎是所有橫版玩家樂(lè)此不疲的追求。“魚(yú)頭頭”表示,自己從街機(jī)時(shí)代就開(kāi)始接觸橫版,經(jīng)典街機(jī)格斗類(lèi)游戲的連擊系統(tǒng)早已深入人心。但是街機(jī)游戲連擊系統(tǒng)的缺陷也是顯而易見(jiàn)的:連擊系統(tǒng)設(shè)定死板,連擊套路固定而缺乏變通;某些角色連擊技能設(shè)定過(guò)于強(qiáng)大,如大蛇、八神等BUG角色,在PK中甚至能一套連招K.O對(duì)手。
當(dāng)橫版進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代,連擊系統(tǒng)在各方面也得到了不少提升。角色平衡性增強(qiáng),打擊操作更流暢,技能效果更炫麗,整體視覺(jué)效果和游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng)。但同時(shí)也丟失了經(jīng)典街機(jī)中一些精髓,某些方面游戲性下降。特別是飽受詬病的倒地起身無(wú)敵強(qiáng)中斷設(shè)定,使拳皇等經(jīng)典格斗中的“壓起身”戰(zhàn)法毫無(wú)用武之地。
初識(shí)《斬魂》 極限連擊是亮點(diǎn)

華麗技能

戰(zhàn)斗畫(huà)面
作為橫版骨灰級(jí)玩家,“魚(yú)頭頭”認(rèn)為《斬魂》的極限連擊系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn)。對(duì)于極限連擊的概念,他有自己獨(dú)特的認(rèn)識(shí),并且在實(shí)戰(zhàn)中掌握了其中的一些訣竅。
首先,他發(fā)現(xiàn)很多玩家認(rèn)識(shí)上有一個(gè)誤區(qū)。所謂極限連擊,并不是無(wú)限連擊,也不是無(wú)腦連擊。極限連擊對(duì)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)做出了更高的要求,需根據(jù)場(chǎng)上各種不確定因素變換技能,盡可能打出高連擊;同時(shí)系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)連擊的次數(shù)增加而提高繼續(xù)連擊的難度,使連擊數(shù)達(dá)到一個(gè)極限。
對(duì)于極限連擊的施放,“魚(yú)頭頭”透露了自己的使用心得!捌鹗旨寄芎苤匾,在PK中先發(fā)制人,將對(duì)手浮空倒地或者控住,都可以讓你各種連。當(dāng)然如果自己中了對(duì)手的技能,也會(huì)很頭疼。”以魔道技能為例,如果對(duì)手吃上一擊心魔元魂,就有相當(dāng)?shù)膸茁蕰?huì)浮空倒地;天魔勁對(duì)女樂(lè)和影戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是比較棘手的抓人技,不得不防。
“斬魂的連擊變化太多了,要隨時(shí)看場(chǎng)上的情況切換套路,靈活性很強(qiáng)。”“魚(yú)頭頭”認(rèn)為極限連擊的多段式攻擊設(shè)定,讓PK過(guò)程變得更自由隨性,但是如果沒(méi)有很好的臨場(chǎng)把控和對(duì)地方角色的全面認(rèn)識(shí),反而會(huì)處處受制于人。場(chǎng)上面對(duì)不同的職業(yè),他總結(jié)出了不同的應(yīng)對(duì)策略:魔道的毒陣,神法的圈套,影戰(zhàn)的制空權(quán),考驗(yàn)走位,邊緣徘徊防被控;藥師遠(yuǎn)程攻擊力驚人,保持適當(dāng)距離很重要;影戰(zhàn)連招強(qiáng)勢(shì),但是主要依賴(lài)抓人來(lái)實(shí)現(xiàn),防被抓是王道;劍俠疾閃牛逼,適當(dāng)使用后跳技能可以防連招……如此等等。
《斬魂》極限連擊全面優(yōu)化起手、浮空、承接、接地等招數(shù),增加追擊的便捷度,提升普通攻擊對(duì)連擊的銜接性;改良無(wú)限連、倒地起身無(wú)敵強(qiáng)中斷等不良游戲體驗(yàn),通過(guò)上下后三向翻滾、起身,增加被擊打玩家主動(dòng)反擊和躲閃操作空間。總而言之,極限連擊給包括許多橫版格斗高手在內(nèi)的廣大玩家全然不同的打擊操作快感,全面升級(jí)的游戲體驗(yàn),或?qū)⑹蛊涑蔀闄M版格斗游戲中新的里程碑。
推薦閱讀
每一次的新服開(kāi)啟都是玩家的盛宴。每一次的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放都讓同服玩家羨慕不已。盛夏七月,《隋唐演義OL》暑假專(zhuān)列“滄海笑”、“龍爭(zhēng)虎斗”TOP100新服沖級(jí)賽已經(jīng)進(jìn)入尾聲,在這一場(chǎng)生死時(shí)速的競(jìng)爭(zhēng)中會(huì)有多少玩家脫穎而出>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《斬魂》極限連擊并非無(wú)腦連擊
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120720/77374.html