提及國產網游,也許會讓眾多國內玩家一聲嘆息,除了網游宣傳意義上大作品質之外,似乎真正意義上的大作并不多。而如今游戲廠商多已轉向自主研發,導致國產網游在數量上已嚴重飽和,百花齊放勢必造成一定幾率的自相殘殺,同類型的網游爭的面紅耳赤,一時之間,國產網游市場硝煙四起。
十年發展 國游齊奮進
國產網游在經歷了數十年時間的洗禮后,已經形成了一條相對成熟的商業模式。網游作品數量節節攀升,擺脫了單一的代理模式后呈現出一片繁榮的景象。回顧這10年的發展,國產網游努力的成果有目共睹,一方面也是得益于技術的進步,讓國游從最早的代理時代走進了比拼研發的時代,這是一個國產網游齊奮進的時期。

夢幻西游
抄襲成癮 利潤最大化
遺憾的是好景不長,國產網游的齊奮進并沒有在一個良性的環境下走下去。國產的網游的起步是從模仿開始,優秀的海外作品為我們樹立了良好的榜樣,國產網游從海外優秀作品中學習到了不少東西。但多年之后,大量的模仿逐漸演變為抄襲,懶惰讓廠商在國游上變得不思進取,過于追求利潤的最大化也讓玩家叫苦連天。

巫師之怒
摒棄惡習 堅持創新
玩家是游戲廠商的衣食父母,理應受到最好的服務。國產網游近幾年一直主打自主研發,大量新的游戲廠商破土而出,給惡劣的游戲環境帶來了新鮮的空氣,尤其是讓雷同的已經麻木的國內游戲市場開始重視網游的創新。國游廠商起凡游戲主打產品《起凡群雄逐鹿》就是典型的代表,游戲以DotA玩法為基礎,但不滿足于DotA目前5V5的游戲方式,全球首創了10V10的對戰模式一經推出便深受玩家的追捧。

群雄逐鹿
由此我們可以看出,環境對一個產業的發展起著至關重要的作用。國產網游迫切需要更多有理想追求的游戲廠商充當領頭人的角色,帶領國游走出困境,相信以目前國內游戲人才的實力,定能創造出更多新鮮好玩的游戲出來,我們拭目以待。
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本文標題:百花齊放或自相殘殺 國產網游硝煙四起
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