“《魔獸世界》的突破在于專注單人游戲、達(dá)到了付費(fèi)游戲品質(zhì)以及易于上手。其短版則在于內(nèi)容重復(fù)、世界靜態(tài)、角色定制有限以及卡通風(fēng)格!
在7月25日舉辦的CGDC(中國游戲開發(fā)者大會(huì))上,來自于《時(shí)空裂痕》的開發(fā)方,Trion Worlds的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Lars Buttler發(fā)表主題演講《創(chuàng)造革命性的在線游戲》。今日,筆者通過特殊渠道,獲得了其演講PPT中文版的部分內(nèi)頁。

時(shí)空裂痕
在PPT中,Lars Buttler分析了時(shí)間收費(fèi)MMORPG的歷史發(fā)展方向,并稱《時(shí)空裂痕》是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《魔獸世界》的繼任者,其優(yōu)勢(shì)在于充滿動(dòng)態(tài)沖突的世界、玩家改變世界、角色定制高度自由以及生動(dòng)的高清3D效果。

Lars Buttler
泄露的PPT里還披露了《時(shí)空裂痕》首款資料片“暴風(fēng)軍團(tuán)”的全新地圖。據(jù)了解,這款資料片中的地圖面積是原版的三倍。新增了“幽暗之地”、“布雷瓦恩”等兩塊新地圖,以及11座全新的地下城。

游戲地圖
數(shù)月前,盛大游戲宣布獲得了《時(shí)空裂痕》在中國地區(qū)的獨(dú)家代理權(quán)。在本屆ChinaJoy展會(huì)上也會(huì)提供中文版試玩。那么,《時(shí)空裂痕》是否如其創(chuàng)世人Lars所說,實(shí)現(xiàn)了在線游戲的革命性突破呢?大家不妨去本屆CJ親手一試究竟。
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