樂購網訊 2012China Joy期間,當樂網CEO肖永泉在接受樂購網專訪時表示,端游移植到手游僅是市場早期的作法。“移植僅是市場早期的作法,移植對產品的品牌營銷是好的手段,但未來手游市場中,營收最高的肯定不是移植,移植類游戲只是會有一定的市場表現,但最好也僅限于中游水平,這種移植的現象可能還將會有3年左右的時間”,肖永泉說。
當樂網CEO肖永泉(樂購網獨家拍攝)
據了解,目前在當樂網較為成功的一款游戲《忘仙》的收入中,Android端占據60%、ios占據40%,但值得注意的是,ios版上線時間相對Android版短很多。在談及當樂網未來在ios、Android、Windowsphone在內的三個平臺發展方向時,肖永泉表示,由于當樂網進入智能手機是從Android起步,Android市場做的最大,用戶是ios的3到4倍。同時,伴隨著Android手機的千元化時代到來,這個市場將實現爆發式的增長,所以Android仍是當樂的重點。
肖永泉還透露,當樂不會去選擇自己開發游戲而是將會選擇與廠商合作模式,當樂網計劃在在今年培養3-5款千萬級手游產品,并會在未來3年投入1億人民幣去選擇產品的代理,到目前為止當樂已經花了1000萬,并已經有2款千萬級產品。
從今年年初開始,許多傳統PC網游廠商進軍手游,對此肖永泉笑稱,大廠商缺失經驗,不會輕易成功,端游廠商還沒有下定決心到手機游戲。“不是我有錢我就能成功,他們對整個移動游戲生態鏈的理解都是不足的,而且他們存在很強的經驗主義思想,他們還活在自己的世界里,不知道世界已經變了”,肖永泉說。
同時他表示,除非端游廠商可以拿出足夠的精力來投入手游,否則在面對一些專業型手游公司時將不會占到便宜。
最后,肖永泉分析了目前當樂用戶的習性,肖永泉透露,在當樂網的平臺中,用戶偏向“重口味”,即需要有豐富的游戲內容的游戲。當樂的用戶普遍以資深玩家居多,這類用戶的付費能力十分強,但需要提供很好的作品供給,目前來看中國傳統文化類型的手機網游較受到認同。(丁鵬)
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