近日,盛大網絡的《傳奇3》高調宣布重新入市,并一改目前市面標準的“道具收費”模式,隆重推出“時長收費版”。而金山的時長收費游戲《劍三網絡版》自去年開始,在線人數也停止跌落并逐步回漲,另金山頗有揚眉吐氣之感。一時間,關于游戲收費模式的討論,又再次被提到行業的高度上來。
網絡游戲從2000年進入中國,已經歷經了接近12年的時間。這12年間,收費模式從時長收費到道具收費,從道具收費再發展出交易收費、綠色收費等多種模式,如今又再次被人試圖重回時長收費的模式,中間歷經多款游戲的嘗試,既有成功,亦有慘敗。
2000年之前,游戲行業只有單機游戲,中國的游戲行業基本上被盜版完全侵蝕。以至于當時的大眾用戶甚至抱有“難道游戲不就是10元人民幣一個么?”的觀念,這種情況一直持續到2000年網游爆發。是網絡游戲讓大眾用戶了解到,玩游戲是要付費的,也真正意義上使整個行業獲得了飛速發展。
【時長收費模式】
時長收費模式是最早的網游收費模式,也是從早期的歐美網游(《網絡創世紀》、《無盡的任務》等作)的收費模式借鑒而來。時長收費模式的邏輯很簡單,我給你游戲,你給我金錢,你體驗了多長時間的游戲,就付出多少的金錢。這種收費模式的優點在于,玩家之間相對比較平衡,誰在游戲中付出的(時間)越多,誰的角色就越高級,用戶之間對比完全是由對游戲的付出(時間)來決定的。當然,任何模式都不可能沒有缺點,時長收費的游戲到了后期,總會有玩家直接出售游戲中的貨幣或道具,而另一些玩家通過用現實中的金錢直接購買,還是會迅速拉開和普通玩家的距離。
圖1 《魔獸世界》是目前國內時長收費的代表作品
【道具收費模式】
道具收費模式對于時下的游戲行業,或者玩家來說,都是已經非常普遍的收費模式了。道具收費把用戶分成付費玩家和非付費玩家兩種。非付費玩家通過在游戲中的行為(打怪,任務等)獲得游戲幣和基礎裝備,付費玩家則直接通過付費來獲得更好的裝備和道具。這種收費模式的優點在于門檻較低,由于游戲免費所有會有大量的玩家進入游戲,作為游戲底層支撐起整個游戲的生態循環;缺點則是因為游戲公司為了營收考慮,所以付費玩家的實力遠遠超過非付費玩家,兩個群體之間的實力差過大。因此,道具收費模式下,兩個群體之間的平衡性一直是被玩家詬病的核心點。

圖2 《傳奇》從時長收費轉道具收費是當年的大事件之一
【交易收費模式】
交易收費模式從《綠色征途》開始,并在《征途2》中得以發揚光大,被業界和用戶所熟知。在這種收費模式中,付費玩家通過付費兌換成游戲幣,非付費玩家通過游戲行為獲得裝備。付費玩家和非付費玩家進行交易,交換游戲幣和裝備,這個過程中游戲公司抽取5%的交易稅。
這種收費模式的優點在于沒有商城,也就是說付費玩家沒有辦法直接從游戲公司提供的超級裝備中,迅速拉開和非付費玩家的差距。這樣付費玩家和非付費玩家的裝備實際上都是一套內容,兩者之間的差距相對不那么容易拉開;缺點是這種收費模式的核心依然是裝備,交易稅本身就是游戲的回收系統,它在經濟體系上是相對公平的,但依然無法維持讓兩種玩家之間的平衡,差距依然較大。

圖3 《征途2》的交易收費模式被行業內多次探討
【綠色收費模式】
這是目前完美世界《神雕俠侶》提供的一種收費模式,在這種模式下,游戲同提供綁定和非綁定兩種貨幣形態。游戲中的游戲幣和付費獲得的貨幣“元寶”是可以通過游戲內置平臺進行交易,但一旦交易完成,交易雙方獲得的貨幣即成為綁定貨幣(也就是說交易之前是非綁定狀態,交易后是綁定狀態)。不管是否處于綁定,游戲中的這兩種貨幣在使用上并無區別,區別只限于交易狀態中。
這種收費模式的優點是,它可以確保付費玩家和非付費玩家都可以同時通過各自的方式獲取游戲中的裝備和角色成長,保證游戲中所有道具,兩種玩家都可以通過自己的方式,最終用同一種貨幣來實現獲取,最大可能的范圍內維持游戲平衡性。缺點是由于《神雕俠侶》目前還尚未商業化,游戲的經濟體系還未通過大規模玩家的考驗,它能否自調節狀態下,相對維持到一個平穩的狀態而不至于崩潰?

圖4 《神雕俠侶》采用的綠色收費模式很有新意
關于收費模式的探索和討論,12年來在游戲行業間就從未停止過。盡管每種收費模式都有其優點和缺點,但不可否認的是目前網游行業上,基本上以道具收費為主流模式。在最新的嘗試中,有人探索綠色收費模式,有人嘗試交易收費模式,更有人開始重回時長收費模式。時下最新的網游紛紛稱自己為“次世代網游”,不知道什么時候才會有“次世代收費模式”呢?
推薦閱讀
速途網訊 2012ChinaJoy期間,藍港在線總裁廖明香在接受速途網專訪時表示,今年下半年將主推四款產品:《黎明之光》、《三國演義》、《橫行三國》及手機游戲《王者之劍》。另據廖明香表示,公司目前非常看好移動互聯網>>>詳細閱讀
本文標題:網游收費模式面面觀
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120803/79466.html