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以次世代技術(shù)所設(shè)計(jì)的多人動作冒險(xiǎn)游戲《螺旋騎士團(tuán)》,由于在封測期間眾玩家反應(yīng)十分熱烈,一眾技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示感動。為了感謝玩家的熱烈支持,而及了解更多游戲內(nèi)容及構(gòu)思,我方團(tuán)隊(duì)了發(fā)布對原創(chuàng)作人的專訪內(nèi)容,務(wù)求令一眾更投入“螺旋騎士熱潮”!
《螺旋騎士團(tuán)》精英開發(fā)團(tuán)隊(duì)背景
《螺旋騎士團(tuán)》的開發(fā)商 - THREE RINGS,總部設(shè)在舊金山的 Three Rings 創(chuàng)立于 2001 年,以開發(fā)線上游戲而聞名。其后 SEGA 于同年11月宣布,為了強(qiáng)化數(shù)位線上游戲的研發(fā)能力,決定并購 THREE RINGS。一方面為 THREE RINGS 提供更理想的開發(fā)環(huán)境,同時(shí)加入 SEGA 多年征戰(zhàn)游戲市場的經(jīng)驗(yàn)…務(wù)求在每款游戲作品中,結(jié)合兩家公司優(yōu)點(diǎn),創(chuàng)造出能讓所有玩家耳目一新的嶄新游戲。



Q: 《螺旋騎士團(tuán)》制作過程是如何?
《螺旋騎士團(tuán)》的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上是由于設(shè)計(jì)師喜歡經(jīng)典街機(jī)和控制臺游戲而成。而該游戲的目標(biāo)是重新讓玩家得到游戲的新體現(xiàn),并以技術(shù)為本作游戲核心推使游戲能長久發(fā)展。
Q: 《螺旋騎士團(tuán)》在外國上線時(shí),反應(yīng)如何?
我們首先贏得了游戲界中具份量的獎(jiǎng)賞,而且人們都很喜歡游戲里的擁有經(jīng)典元素。
Q: 請問認(rèn)為有什么原因,令到《螺旋騎士團(tuán)》有如此高的受歡迎程度?
相信這是由于游戲是技術(shù)為本依賴玩家的操控性,并且于游戲中更設(shè)置了會不斷變化且像拼圖似的隨機(jī)地圖供玩家進(jìn)行副本和探索,以及游戲?yàn)橥婕規(guī)碜钫鎸?shí)的戰(zhàn)斗感受,從而大大增加游戲的刺激性和趣味性,故吸引大量玩家們的支持。
Q: 對于《螺旋騎士團(tuán)》于Game Developers Choice Online Awards 2011得到“最佳線上游戲設(shè)計(jì)”,有什么感想?
我們非常榮幸能像其他大量游戲公司一樣獲得如此具代表性的殊榮,并認(rèn)同到其他的參加隊(duì)伍是亦是專業(yè)和宏偉。
Q: 《螺旋騎士團(tuán)》的角色是怎么設(shè)計(jì)?
藝術(shù)總監(jiān)希望把他以往從事的網(wǎng)絡(luò)漫畫工作的獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格帶到游戲之中。而這一個(gè)決定是基于考慮到玩家們對盔甲所期待而成。我們希望避免游戲界的風(fēng)格不斷以精靈和獸人等的主題為主導(dǎo)。
Q: 對于《螺旋騎士團(tuán)》內(nèi)的怪物,可否提供一下設(shè)計(jì)的方向?
在設(shè)計(jì)方面我們集中研究于怪物的動作行為和性能去創(chuàng)造出一個(gè)具挑戰(zhàn)性的迷宮地圖予玩家在副本面對怪物。我們還考慮到副本地圖與怪物的互動性,以及玩家們?nèi)绾瓮高^合作或個(gè)人技術(shù)去對抗怪物。這些怪物的設(shè)計(jì)就是根據(jù)各樣因素而創(chuàng)建。
Q: 你認(rèn)為《螺旋騎士團(tuán)》最具特色的地方是?
最具特色的地方就是我們不著重角色等級的重要性,而強(qiáng)調(diào)玩家們于第一身戰(zhàn)斗的技術(shù)控制。我們希望能藉以為玩家?guī)斫謾C(jī)般的趣味。
Q: 《螺旋騎士團(tuán)》的未來發(fā)展方向?
我們會持續(xù)發(fā)展游戲的趣味性和刺激性,并不斷擴(kuò)展我們游戲中的世界“基度”以滿足玩家們所需。
想知道更多有關(guān)《螺旋騎士團(tuán)》的詳細(xì)消息,就要密切留意官方網(wǎng)站及Facebook專頁!
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本文標(biāo)題:深入《螺旋騎士團(tuán)》總部 進(jìn)行絕密專訪
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120807/80002.html