于8月3日開啟360°封測的3D橫版格斗新游《蜀山劍俠傳》,以精湛的畫面品質表現詮釋高清格斗真諦,上演影院級格斗盛宴!這款由光宇游戲歷時3年精心研發的誠意之作,完全顛覆玩家心目中橫版格斗網游低畫質形象,成為該領域最具視覺沖擊力的革新之作。

《蜀山劍俠傳》LOGO
《蜀山劍俠傳》是今年最受關注的大作之一,憑借3D橫版格斗的立體格斗體驗,受到喜歡橫版格斗玩家的大力歡迎。這款全新格斗游戲由光宇旗下藍火炬工作室自主研發,游戲采用了制作《上古卷軸》的Gamebryo 3D高端引擎研發,畫面華麗、打斗感格外真實。由于其全3D特性,玩家可以在游戲中多角度,立體格斗,從而獲得更好的游戲感受。二測版本中游戲增添包括內置活動在內的大量新玩法,將極大豐富玩家們的游戲體驗。

《蜀山劍俠傳》開視角截圖
僅次于I-MAX的影院級的格斗大片
依托于引擎強大的功能支持和研發團隊關鍵技術上的突破,《蜀山劍俠傳》成功突破傳統橫版格斗游戲“窗口模式”禁錮,在保證游戲打擊快感的同時,將分辨率上線拔升至最高達2560*1600的“超1080p級”水準。本次測試期間,研發項目組技術人員特別進行畫面表現力極限測試。在包括42英寸、55英寸兩個規格寬屏平板電視及更大尺寸的背投等成像平臺,以無損畫質完美運行《蜀山劍俠傳》!

《蜀山劍俠傳》大屏演示截圖
逐行掃描技術實現角色出招無閃爍
除了高清立體細膩的游戲畫面,《蜀山劍俠傳》為了使游戲在大顯示器全屏模式下的畫面表現更加出色、人物動作招式更為流暢、打擊質感更為真實,從而深度運用了I-MAX電影拍攝時的高端技術:逐行掃描技術。使游戲畫面即使在極為快速的格斗狀態時,也能夠達到全屏畫面無閃爍的高畫質效果,真正讓游戲招式變得行云流水起來。

《蜀山劍俠傳》開視角截圖
從視覺到觸覺延伸的立體化格斗
傳統橫版格斗網游多數采用2D畫面表現,角色、場景就如同兩張獨立的紙片,即不存在交互,格斗細節表現也相對單薄。全3D立體橫版格斗代表作《蜀山劍俠傳》并非簡單的有更精細游戲畫面,在游戲玩法和操作等其他方面更有革命性突破。簡單地說,2D格斗只局限于二次元,那怕所謂“片傷”技能也僅存在于單一平面;而是包含在一個立體的三維范圍之內,使得左右勾拳、掃堂腿、旋風斬等,只有在立體空間內才能完全表現的招式,真正做到了名副其實。在此基礎上,玩家無論在過關還是對戰模式下,戰術、移動、操作、招式組合等方面,將會增加諸多變數及應對玩法。

《蜀山劍俠傳》立體化PK截圖
在橫版格斗網游發展歷程中,《蜀山劍俠傳》勇于大膽創新,以引領之姿率先進入全高清3D畫面時代!游戲的革新不僅僅在畫質的提升,更在一定程度上改變了橫版格斗網游的操作玩法,讓玩家能夠身臨其境,親身演繹影院級格斗大片!
關于《蜀山劍俠傳》:
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發,全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關網絡游戲(MMOACT);繼承經典格斗游戲爽快打擊質感,以次世代級酷炫畫面進行表現;運用先進的全景3D引擎技術,在畫面和操作上實現真正立體化;充結合網游多元社交特性,打造最自由橫版格斗江湖。
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