今日下午兩點(diǎn),靠高超的營(yíng)銷手段與豐富的宣傳材料而引起廣泛關(guān)注的話題大作《九陰真經(jīng)》終于迎來(lái)了玩家翹首已久的公測(cè)。本次九陰公測(cè)蝸牛帶來(lái)了七大改動(dòng),其中很多項(xiàng)目都針對(duì)內(nèi)測(cè)時(shí)玩家非議較多的設(shè)計(jì)進(jìn)行的針對(duì)性修改。接下來(lái)筆者挑選部分影響重大或貼心的改動(dòng)簡(jiǎn)要加以分析:
一、“經(jīng)脈系統(tǒng)”開放:

“經(jīng)脈”是武俠浪漫的重要元素
“經(jīng)脈”是個(gè)很玄的東西,時(shí)至今日中西醫(yī)學(xué)界對(duì)人體是否真的存在經(jīng)脈還經(jīng)常爭(zhēng)得面紅耳赤——而其在武俠世界中,經(jīng)脈卻是體系重要的組成部分,“無(wú)經(jīng)脈,不武俠”。因此《九陰真經(jīng)》開放“經(jīng)脈系統(tǒng)”自然是順理成章的事了。
游戲中經(jīng)脈共分九條,玩家學(xué)習(xí)初階內(nèi)功——坐忘功后可以開啟修練,提升經(jīng)脈等級(jí)需要消耗特殊資源“真氣”,真氣通過(guò)造成傷害、日常活動(dòng)和生活技能等渠道獲得。修練經(jīng)脈能使玩家的戰(zhàn)斗力大幅增強(qiáng),還可習(xí)得多種被動(dòng)技能,并且?guī)в腥∠鄳?yīng)招式收招動(dòng)作與公CD等強(qiáng)力特效。在九條經(jīng)脈中,玩家可挑選其中八條激活使用。

經(jīng)脈屬性
從經(jīng)脈系統(tǒng)的簡(jiǎn)介中,玩家不難看出這一系統(tǒng)針對(duì)內(nèi)測(cè)玩家提出的打斗手感僵硬而做出了針對(duì)修改。取消收招硬直大幅提高了游戲戰(zhàn)斗連招的爽快感與流暢度,同時(shí)沒有修改技能本身,而是在經(jīng)脈上優(yōu)化技能效果,使玩家修練經(jīng)脈后切實(shí)感受到角色的“成長(zhǎng)”,非常有“RPG”的感覺。不過(guò)經(jīng)脈系統(tǒng)帶來(lái)的最大問(wèn)題就是嚴(yán)重影響了游戲平衡性。因?yàn)樘嵘?jīng)脈的“真氣”主要獲取途徑是造成傷害,其他手段獲得太少,根本不夠看,因此游戲滋生了一大批“刷子”:每天樂此不疲地通過(guò)無(wú)限脫戰(zhàn),在副本BOSS戰(zhàn)中持續(xù)攻擊達(dá)到刷真氣的目的,傷害越高,獲得真氣越多,直到打滿每日上限。
而據(jù)筆者采訪了解,如果不采用“刷”的手段,正常游戲玩家真氣獲取量根本不可能達(dá)到每日上限,積少成多之下游戲現(xiàn)況普通玩家與“刷子”的經(jīng)脈等級(jí)差距達(dá)到了50%以上,并且因?yàn)榻?jīng)脈較大地左右了玩家戰(zhàn)斗力,導(dǎo)致二者現(xiàn)在根本無(wú)法一戰(zhàn)。其實(shí)小編我一直認(rèn)為《九陰真經(jīng)》不是一款太重視游戲平衡性的游戲,卻非常突出一種“高努力、高回報(bào)”的價(jià)值觀,一直不愿意對(duì)投入多——不論時(shí)間或金錢——的玩家進(jìn)行必要的限制,這一點(diǎn)相信玩過(guò)內(nèi)測(cè)的玩家朋友都深有體會(huì),而經(jīng)脈系統(tǒng)似乎是這一價(jià)值體系下又一個(gè)產(chǎn)物。
二、系統(tǒng)修改:

生活技能相關(guān)修改
一系列群眾“喜聞樂見”的調(diào)整。當(dāng)初游戲內(nèi)測(cè)階段,《九陰》的很多“反人類設(shè)定”都集中在生活系統(tǒng)上,例如乞丐“不招人待見”、難練;琴師一首高級(jí)琴曲需要彈3、5分鐘,極其無(wú)聊;書生、畫師收益太低、入不敷出等等。本次更新全面增加了弱勢(shì)生活技能的收益,并且大幅優(yōu)化了琴師彈奏曲目的長(zhǎng)度,增強(qiáng)了這幾項(xiàng)技能的需求,并降低了升級(jí)難度。
三、戰(zhàn)場(chǎng)和修羅難度副本:
盡管宣傳攻勢(shì)強(qiáng)大,內(nèi)測(cè)階段《九陰》展示出的玩法并不豐富,做完刺探等“日常”經(jīng)常無(wú)事可做。戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的加入使游戲玩法大大豐富——畢竟國(guó)內(nèi)PVP愛好者極多,戰(zhàn)場(chǎng)一天24小時(shí)都不乏狂熱玩家。然而《九陰》中戰(zhàn)場(chǎng)由于獎(jiǎng)勵(lì)太低,既沒有裝備也沒有武功、聲望獎(jiǎng)勵(lì),因此玩家較少,一般只有狂熱PVP玩家或窮極無(wú)聊打發(fā)時(shí)間才會(huì)考慮戰(zhàn)場(chǎng)。
修羅難度副本也遭遇了同樣的尷尬:修羅難度的獨(dú)有掉落極少,只是掉率比地獄難度高出少許,而副本難度卻大幅增加,因此玩家普遍熱情寥寥,處在一個(gè)相當(dāng)尷尬的地位。
結(jié)語(yǔ):
《九陰真經(jīng)》自公布之初直至今日,因?yàn)楦鞣N因素始終維持著高度的話題性,褒貶之間也維持了游戲不俗的人氣。不過(guò)從這一系列改動(dòng)來(lái)看,蝸牛終歸還是有細(xì)心聽取玩家的意見,不過(guò)從幾個(gè)改動(dòng)的結(jié)果來(lái)看,他們解決一個(gè)問(wèn)題似乎總要制造更多的問(wèn)題,看來(lái)他們還需要“一步一步往上爬”很久。
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本文標(biāo)題:《九陰真經(jīng)》公測(cè):針對(duì)內(nèi)測(cè)缺陷進(jìn)行多項(xiàng)修改
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