又開(kāi)始與同事對(duì)著研發(fā)進(jìn)度
16:00,霜林與主美在交流美術(shù)制作的具體表現(xiàn)和執(zhí)行進(jìn)度。盡管霜林對(duì)美術(shù)并無(wú)研究,但是他還是非常關(guān)注呈現(xiàn)在玩家面前的每一個(gè)細(xì)節(jié)。

霜林與主美在交流美術(shù)制作的具體表現(xiàn)和執(zhí)行進(jìn)度
“作為玩家去體驗(yàn)自己的產(chǎn)品是非常重要的。”霜林說(shuō)道。
“您是什么樣的玩家?喜歡什么樣的游戲?”我們問(wèn)道。
“我跟大部分的上班族玩家差不多吧,時(shí)間不多,但是也想玩的好。我喜歡的游戲類(lèi)型很多,網(wǎng)游和單機(jī)都玩,特別喜歡回合和經(jīng)營(yíng)等有一定策略性的……“聊到游戲,霜林侃侃而談。

傍晚,霜林在測(cè)試即將上線(xiàn)的新玩法。
19:00,忙碌了一天的工作告一段落,霜林吃過(guò)晚飯后走出公司大門(mén),準(zhǔn)備回家。我們問(wèn)霜林回家后做什么,他笑著說(shuō):“看會(huì)奧運(yùn)會(huì),玩會(huì)游戲。”

霜林吃過(guò)晚飯后走出公司大門(mén)
這就是霜林,一個(gè)普普通通的游戲人,他的真誠(chéng)感染著身邊的所有人,他的專(zhuān)注和嚴(yán)謹(jǐn)帶動(dòng)著整個(gè)團(tuán)隊(duì)。他跟你我一樣平凡,但卻又是那么的不平凡,因?yàn)樵谒男闹校b著一個(gè)五彩繽紛的游戲世界。
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本文標(biāo)題:游戲人揭秘《諾亞傳說(shuō)》主策劃的一天
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