游戲是一個虛擬的大世界,在這個五彩繽紛的世界里,玩家們肆無忌憚的釋放著激情。而在這個世界的背后,有一群人,他們建立規(guī)則,用無數(shù)的細(xì)節(jié)鑄就輝煌的游戲帝國,用自己的青春為玩家們編織快樂。他們是游戲世界的締造者,同時也是鮮為人知的神秘人,他們就是既特殊又平凡的游戲人。
請跟隨記者的鏡頭,走進(jìn)游戲人的生活,感受那份精彩與宏大背后的平靜與真實:霜林,真名孫彬,《諾亞傳說》主策劃;70后,陜西西安人,現(xiàn)居深圳。
9:00,霜林步行在深圳科技園的林蔭小道中。每天,他都會步行上班。在他看來,這短短十幾分鐘的路程,不僅是調(diào)理身心的晨練,也是一天工作的開始,他通常都會利用這段時間來梳理和安排當(dāng)天的重點工作。

霜林步行在深圳科技園的林蔭小道中

一個電話,打破了霜林的沉思,這似乎也預(yù)示著緊張的工作提前開始了。
9:20,霜林比正式上班時間提前十分鐘到公司,開始了一天的工作。這里就是他編織游戲夢想的地方——深圳尚游網(wǎng)絡(luò)。

霜林比正式上班時間提前十分鐘到公司
剛坐定,霜林就開始查看昨天的數(shù)據(jù)。大到在線人數(shù),小到玩法參與度,霜林一項一項認(rèn)真地查看著。“這些數(shù)據(jù)基本上可以反映游戲中的大體情況,假設(shè)游戲中的某個玩法出現(xiàn)問題,我們通過數(shù)據(jù)就可以看到異常,并及時調(diào)整。“霜林一邊盯著顯示器,一邊介紹道。

霜林就開始查看昨天的數(shù)據(jù)
10:00,霜林開始與策劃部的同學(xué)討論論壇中的玩家建議。“最近論壇中正在舉辦策劃與玩家交流的活動,針對諾亞的商會系統(tǒng),玩家提出了很多有價值的建議,比如拍賣和搜索等等。”霜林一邊在論壇中打字回復(fù),一邊說道,“這樣的活動很好,以后要多搞!”

霜林開始與策劃部的同學(xué)討論論壇中的玩家建議
11:00,策劃部門召開新玩法的討論會。據(jù)霜林介紹,每個新玩法都會經(jīng)過嚴(yán)格的內(nèi)部評審,再經(jīng)過美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn),最終還要通過測試部門專業(yè)的內(nèi)部測試才會更新上線。

策劃部門召開新玩法的討論會
會議中,策劃的同學(xué)們各抒己見,霜林也表達(dá)了自己的想法和建議:“這個副本作為周年慶中的核心玩法,我建議可以增加一些趣味性的元素,同時提升獎勵的力度……“從活動的細(xì)節(jié)設(shè)計,到整體的流程和獎勵,霜林都非常認(rèn)真的提出建議。

會議中,策劃的同學(xué)們各抒己見

12:30,會議結(jié)束時已經(jīng)過了午餐時間,公司的餐廳里已經(jīng)沒什么人用餐了。
13:00,霜林在與程序部門的同學(xué)們討論玩法的技術(shù)實現(xiàn)問題。作為主策劃,不僅要把控游戲中的玩法設(shè)計,協(xié)調(diào)各個部門,推進(jìn)游戲內(nèi)容正常更新和運轉(zhuǎn)也是必要的。

霜林在與程序部門的同學(xué)們討論玩法的技術(shù)實現(xiàn)問題

14:00,忙里偷閑的霜林在休息室一邊喝飲料,一邊與其他同事討論近期的策劃方案。
回到座位上,霜林開始查看后臺中的玩家建議,并與同事討論跟進(jìn)情況。霜林介紹說,“我們剛剛開放了內(nèi)部建議平臺,公司的員工可以提建議,客服也會代表玩家提建議。每一條建議都會有策劃跟進(jìn),無論采納與否都會給出結(jié)果和原因。“

霜林開始查看后臺中的玩家建議
而后,又開始與同事對著研發(fā)進(jìn)度。霜林透露,近期正在研發(fā)的新內(nèi)容較多,因此,需要對進(jìn)度嚴(yán)格把握,才能保證正常更新上線。

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本文標(biāo)題:游戲人揭秘《諾亞傳說》主策劃的一天
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