北京時(shí)間8月18日早間消息,市場(chǎng)研究公司Flurry Analytics公布的數(shù)據(jù)顯示,去年在美國(guó),Android和iOS設(shè)備占移動(dòng)游戲總營(yíng)收的58%,而索尼PS Vita和任天堂3DS僅占36%。
如果可以通過(guò)智能手機(jī)和平板電腦獲得高質(zhì)量游戲,那么許多人將不會(huì)再購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)門(mén)的游戲掌機(jī)。實(shí)際上,《無(wú)盡之劍》等游戲的質(zhì)量已經(jīng)很高,而這將是索尼和任天堂需要應(yīng)對(duì)的一個(gè)重要問(wèn)題。
早在2009年時(shí),僅任天堂一家公司在美國(guó)移動(dòng)游戲營(yíng)收中所占份額就達(dá)到70%。Cowen分析師達(dá)格·克魯茨(Doug Creutz)則指出,智能手機(jī)和平板電腦已經(jīng)主導(dǎo)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
他表示:“我們認(rèn)為,在游戲質(zhì)量相仿的情況下,消費(fèi)者的偏好將會(huì)轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲。移動(dòng)游戲具有隨時(shí)隨地都可玩的優(yōu)勢(shì)。”
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本文標(biāo)題:分析稱(chēng)智能手機(jī)和平板主導(dǎo)移動(dòng)游戲市場(chǎng)
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