近年來 DotA類游戲以其快節(jié)奏、緊張刺激仍一直深受廣大游戲玩家的喜愛,為了幫助游戲從業(yè)者及相關(guān)公司更好地了解該類型游戲的運營策略,中國游戲研究中心正式發(fā)布《中國DotA類游戲運營策略分析報告》。該報告通過分析DotA類游戲運營推廣案例,提供了此類游戲運營策略的分析報告,報告指出在運營推廣策略方面,DotA類游戲明顯不同于傳統(tǒng)游戲。
DotA作為《魔獸爭霸3:冰封王座》中最流行的一張角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)單機地圖,已經(jīng)擁有較為可觀的用戶基數(shù)。但是由于DotA類游戲從游戲模式設(shè)定、功能開發(fā)等方面明顯不同與傳統(tǒng)游戲。
《中國DotA類游戲運營策略分析報告》提出DotA類游戲在運營推廣與收費方面,與傳統(tǒng)游戲有著明顯的區(qū)分與異同。DotA類游戲的運營推廣策略以校園推廣、網(wǎng)吧推廣、賽事推廣為重點。在收費上與傳統(tǒng)的MMORPG游戲有著明顯的區(qū)別,基本是以英雄角色、皮膚、內(nèi)容解鎖及VIP等作為其收費點。
中國游戲研究中心是中國互聯(lián)網(wǎng)新聞中心為促進數(shù)字娛樂(以游戲為核心)行業(yè)理論研究特設(shè)的品牌欄目,致力于成為最具影響力的非營利性數(shù)字娛樂研究機構(gòu)。作為中國游戲研究中心專家組成員,有線下活動、媒體傳播以及各種數(shù)據(jù)報告的優(yōu)先權(quán)利,并可獲內(nèi)部接洽服務(wù),歡迎資深業(yè)者加入。
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本文標題:中國游戲發(fā)布DotA類游戲運營策略分析報告
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