30級與50級廝殺的難分難解?裝備強化絲毫不影響PK傷害值?《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》的對戰(zhàn)匹配能進駐國產(chǎn)網(wǎng)游?答案是肯定的!記者獲悉,近日啟動全球電競格斗冠軍賽事的網(wǎng)易大型3D橫版闖關(guān)格斗新游《斬魂》全面采用主流體育競技棋類、球類采用的ELO積分匹配系統(tǒng),徹底去除競技場積分不公平因素,讓實力接近的玩家打出最為精彩的比賽。
【自動匹配同等級對手 開房虐新無PK積分】
競技PK輸了不丟人,因為裝備強化、等級壓制、組合隊開房打散人隊等因素被人虐的找不著北才是不少PK玩家心中的憤恨。
《斬魂》競技場采用國際象棋賽制的ELO積分體系,玩家初始默認最低PK段級,同時將擁有1000分,只有戰(zhàn)勝通過電腦匹配的積分相近對手,才可獲得PK積分,達到一定層次則可進入更高段級比賽。由于積分賽全程采用ELO系統(tǒng)智能匹配,習慣于網(wǎng)游中開房間等待新人上門,以強虐弱,混取積分的玩家將沒有任何空間。另外,與市面上的橫版網(wǎng)游競技場積分規(guī)則相比,斬魂積分體系更為人性化——積分相對較弱的玩家在失敗時分數(shù)扣除將被適當降低,減免挫折感。
【25段PK等級確保公平對戰(zhàn)】
《斬魂》競技場鼓勵實力相近的玩家優(yōu)先PK,杜絕高級別玩家虐殺初級玩家的不良競技體驗,保證對戰(zhàn)公平性。在普通匹配模式下,積分榜將25個等級,劃分為高、低等級兩個組別。兩組選手按照不同的規(guī)則進行組內(nèi)匹配:斗魂級別以上的高級玩家只匹配同等級對手;斗魂級下的低級別玩家則匹配該級別內(nèi)的玩家,同一組內(nèi)競技等級相差2級內(nèi)的玩家,認為其能力越接近,優(yōu)先配對;當優(yōu)先級別內(nèi)的玩家配對不成功時,為避免玩家等待過久,系統(tǒng)才會擴大匹配范圍。
【自由練習房滿足高低手過招】
是否低PK等級玩家永遠無法與高PK等級玩家過招?答案是否定。在斬魂競技場中,有專門提供的練習房間,玩家可自行建立PK房間,與實力不在同一等級的玩家進行對戰(zhàn)練習,學習高手的操作、走位。同時勝負不影響競技場積分體系。

《斬魂》競技場排行榜

《斬魂》競技場單挑模式

《斬魂》全球電競格斗冠軍邀請賽
關(guān)于Elo系統(tǒng)
Elo是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發(fā)明的一種評比系統(tǒng),被用來評斷區(qū)分選手的強弱與能力表現(xiàn);最早被使用在棋類活動上,經(jīng)過不斷的實際使用後發(fā)現(xiàn),這是一個極為準確的評斷制度,因此很快被公認為最具權(quán)威性的分級制度,現(xiàn)在各式各樣的競技項目中都能看到Elo制度的身影。
關(guān)于《斬魂》全球電競格斗冠軍邀請賽
由網(wǎng)易主辦,中國電子競技運動與發(fā)展中心、國家體育總局授權(quán)電競聯(lián)賽ECL組委會協(xié)辦國際性電競邀請賽事,亦是電競歷史上首次以中國自主研發(fā)橫版格斗網(wǎng)游為比賽主題的電競賽事。賽事于2012年8月16日啟動,邀請中美日韓等傳統(tǒng)電競格斗強國的冠軍選手參戰(zhàn)。采用競技場單挑模式,本屆賽事分線上PK賽和總決賽兩個環(huán)節(jié)。玩家可在《斬魂》通過競技場的排位賽頻道,參與進行為期兩周的排位賽。冠亞季軍將受邀前往《斬魂》全球格斗冠軍邀請賽現(xiàn)場,挑戰(zhàn)世界頂級格斗冠軍。
關(guān)于《斬魂》
《斬魂》為網(wǎng)易耗時3年研發(fā)的“3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游”,目前處于限號封測階段。以隋唐歷史結(jié)合中華上古神話的為故事背景;游戲兼顧寫實華麗的高分辨率3D畫面,與街 機游戲級的一流打擊操作體驗;同時突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——從畫面、操作、玩法上全面升級橫版網(wǎng)游的品質(zhì)標準,是市面上首個“大型網(wǎng)游式”闖關(guān)格斗游戲。
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本文標題:讓PK不公平見鬼去吧《斬魂》競技場ELO系統(tǒng)解析
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