導語:常言道“正邪不兩立”,《邪域戰靈》用事實證明,邪可與正并存,且有過之而無不及,因為邪亦能止惡。
自古就有說法“正邪不兩立”,傳統網游之中,玩家所扮演的都是代表正義的角色來對抗邪惡。“邪”性火拼網游《邪域戰靈》跳出傳統框架,讓玩家以邪為尊。在這里,邪代表個性與另類,是一種絕對的氣概,而不是單純的殺戮。邪,同樣可以阻止罪惡。以邪止惡,以心而動,真正體現另類風范。
8月22日,《邪域戰靈》開啟首次封測,歡迎廣大玩家前來一展個人邪性風采!
邪,其實并不等同于惡。眾多周知的黃藥師,人稱東邪,為人只是行事古怪,不喜遵循常理。《邪域戰靈》也是如此,游戲在很多方面都跳出了傳統網游的框架,完全擺脫了人們傳統觀念中網游的樣子,告訴玩家“游戲還可以這樣玩”。

邪,亦能止惡
無視經典,另辟職業構成
職業,是每一個游戲必備的部分,隨著網游的發展,網游中漸漸出現了雷打不動的肉盾、治療、DPS這種“鐵三角”組合。但《邪域戰靈》之中卻不盡如此,游戲強化了職業戰斗能力,弱化了“鐵三角”之間的界限,不管哪一個職業,哪一種天賦都能成為強力的傷害輸出者。滿足治療職業激蕩的DPS之心,滿足肉盾職業渴求戰斗的情,《邪域戰靈》主張“人人都是DPS,人人都是戰斗主力”。

全新的職業架構
天賦構成,再破傳統構架
有了職業就要有技能,游戲中全部職業技能均來源于職業天賦。在一般游戲之中,一個職業一般只能對應一個系列的天賦,而《邪域戰靈》擁有前衛的多天賦同步發展模式,三系天賦不再有任何選擇的限制,只要喜歡就能點。絕對自由的選擇,絕對個性的組合,是專精一系天賦還是多天賦共同發展?技能越多,戰斗方式越多,選擇自己喜歡的技能,組建自己喜歡的戰斗方式,不用再追隨主流,你的職業你做主。

自由戰斗,自由PK
傳統,是一種模式,只有走出傳統的陰影才能有更多的創新。《邪域戰靈》破除傳統,勇于創新,用新的方式對職業和天賦做出了詮釋,走出了多天賦并存,單職業多玩法的先例。正如其名所示,勇于走“邪道”,不遵循常理,用自己的方式為游戲的創新默默努力。
8月22日,“邪”性火拼網游《邪域戰靈》首次封測全面啟動,歡迎廣大玩家一起大展邪性風采,釋放自己被壓抑已久的個性,玩出自己的風格!
游戲介紹:《邪域戰靈》是由北京水域中青自主研發的一款2.5D魔幻動作類MMORPG 。游戲以夏蒙大陸的歷史變遷為背景,再現帝國,聯邦,和國以及精靈國度塞恩群雄逐鹿的壯觀場景。游戲采用無裝備固定屬性,多天賦同步發展等理念,力求為廣大玩家帶來前所未有的全新體驗。
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本文標題:《邪域戰靈》走出傳統網游框架
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