Facebook悄然推游戲內置訂閱功能
北京時間8月22日消息,據國外媒體報道,科技博客BusinessInsider作者歐文·托馬斯周二撰文稱,社交網站Facebook已在本月初為游戲服務悄然推出一項新功能,此舉有望對Zynga這樣的公司注入新的活力。
Facebook此次增加了游戲內置訂閱功能,準許Facebook游戲開發商收取訂閱費用。該功能不僅能夠準許游戲玩家購買游戲內的貨幣和道具,而且還能夠準許玩家進入高級游戲。此前,Facebook游戲開發商只能夠通過兩種方式獲取收益:廣告和游戲內置付費。
在Zynga的光環在華爾街逐漸消失之前,這兩種業務模式曾被Zynga應用的非常完美。但是這種模式擁有自己的局限性:即少數游戲開發商獲取了全部的利潤,而且絕大多數的游戲玩家從不付費玩游戲。
Facebook的新功能將會解決一系列的問題:
--如果訂閱制游戲設計合理,更多的用戶將會玩這款游戲,且持續付費。Facebook用戶仍可在游戲中享用絕大多數的游戲體驗,但是付費用戶能夠獲得更多的體驗。
--訂閱制游戲的營收便于預測,更能夠討好華爾街的歡心。
--訂閱制游戲將會在互聯網和移動互聯網中搭起一座橋梁。訂閱制游戲能夠跨平臺使用,Facebook和游戲開發商不需要在擔心移動互聯網對公司營收帶來的影響。
那么誰將會制定出訂閱制游戲的規則?是Zynga、藝電、迪士尼,還是像Kixeye這樣的新星?
筆者認為,最大的贏家可能將是亞馬遜,這家公司最近剛發布了首款Facebook游戲。有消息稱,此前游戲內置訂閱功能在Facebook無法推行起來,加盟Facebook的前Playdom員工皮拉里娜·埃斯特拉達最先在公司提出了這一構想。不過埃斯特拉達不久前已經加盟了亞馬遜。
亞馬遜當前正在積極向社交游戲市場擴張,并擴容了舊金山辦事處。埃斯特拉達目前在亞馬遜舊金山辦事處工作,擔任亞馬遜社交游戲平臺產品主管。截至目前,亞馬遜及Facebook均對此報道未置可否。
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本文標題:Facebook推游戲內置訂閱功能 Zynga增創收渠道
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