歐洲頂級魔幻網游《巫師之怒》將于8月30日正式開啟不刪檔測試。殘酷極致的全地圖自由PK、史無前例首創的星界飛船大戰,薩諾特星球上,聯盟與帝國延續千年的曠世之戰將再次打響。除了豐富的游戲內容外,在本次不刪檔中,還有一些全新系統亮相。這其中就包括了關系到每一位玩家利益的全新消費系統模式——雙重貨幣兌換系統。

巫師之怒
全新消費:虛擬貨幣與人民幣的直接兌換
雙重貨幣兌換系統是《巫師之怒》不刪檔測試中全新追加的游戲系統之一,是游戲新內置的貨幣交易系統。它直接與玩家利益掛鉤,甚至會改變玩家消費習慣,變革游戲交易模式。雙重貨幣兌換指的是游戲內貨幣與現實世界中貨幣的直接兌換。在《巫師之怒》中,玩家可以通過與NPC互動的方式,將游戲貨幣以一定比率兌換成商城貨幣,或者將商城貨幣以一定比率兌換成游戲貨幣。這就意味著在游戲過程中,只擁有金幣的玩家,同樣能購買商城內物品道具。

雙重貨幣兌換系統
防止通脹:兌換匯率的實時動態性
此外,游戲內兩大流通貨幣的兌換匯率并不是一成不變的,也并不受運營方人為操控和影響。兌換匯率根據游戲玩家身上的總游戲貨幣以及總商城貨幣量來決定,并且隨著玩家交易的變化進行動態的、實時的變動。就跟現實生活中價值規律影響價格變化的道理一樣,在《巫師之怒》中,游戲虛擬貨幣與商城貨幣的兌換匯率,會隨著玩家對這兩種貨幣的需求量的改變而隨之改變。除了不會破壞游戲平衡,防止通貨膨脹等問題出現之外,雙重貨幣系統還將給非人民幣玩家帶來更多游戲樂趣。

貨幣兌換NPC
平衡公平:添加“預熱”機制
雙貨幣兌換的匯率是根據玩家進入游戲后的行為而形成,但對于一個全新的游戲世界,兌換匯率應怎樣制定?為妥善解決這一問題,《巫師之怒》的開發商專門為雙貨幣兌換系統增加了“預熱”機制。在游戲開服初期,貨幣兌換系統不會立即開啟,而是進入一個“預熱”過程狀態。在“預熱”過程中,玩家并不能通過兌換NPC來進行游戲貨幣與商城貨幣的直接兌換,非人民幣玩家與人民幣玩家之間的貨幣兌換只能像游戲其他物品一樣,通過拍賣行來實現。只有當游戲世界中的貨幣流通成熟后,雙貨幣的直接兌換才能正式開啟。從游戲的最開始就防止了游戲的不平衡。

游戲場景
一直以來,免費游戲的道具商城都被玩家所詬病,《巫師之怒》的道具商城同樣也讓部分玩家擔心。然而,雙重貨幣兌換系統的推出似乎讓非人民幣玩家看到了希望,帶來了全新的游戲消費體驗。在某種程度上,《巫師之怒》雙重貨幣兌換系統能給非人民幣玩家帶來更多游戲樂趣和生存空間。對于采用道具收費模式的網游而言,雙重貨幣兌換系統的推出也實屬創舉。全新消費模式,全新的游戲體驗,新一輪冒險將在《巫師之怒》薩諾特中展開。
歐洲頂級魔幻MMO巫師之怒8月30日全面開啟
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