導(dǎo)讀:上海寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO、《伏魔者》制作人葛斌虎日前接受新浪游戲?qū)TL,他表示《伏魔者》是“暗黑版的倩女幽魂”。
9月4日消息,昆侖萬維運營的3D魔幻暗黑網(wǎng)游《伏魔者》將于9月14日開啟終極內(nèi)測,日前上海寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO、《伏魔者》制作人葛斌虎接受新浪游戲?qū)TL,他表示該作是“暗黑版的倩女幽魂”。

《伏魔者》制作人葛斌虎
葛斌虎稱,自己是暴雪暗黑死忠,暗黑更強調(diào)人物亦正亦邪的本性,倡導(dǎo)正義也接受邪惡,且暗黑在中國具有了深厚的基礎(chǔ)。《伏魔者》主打暗黑系網(wǎng)游經(jīng)典的操控體驗,強調(diào)硬派PVP,著重體現(xiàn)簡單上手但難以精通的體驗。
據(jù)了解,《伏魔者》PVE部分參照了《魔獸世界》的設(shè)計,副本玩法揉入了劇情設(shè)計及“時空裂隙”玩法,不同于單純的刷怪過關(guān);PVP部分則與《激戰(zhàn)2》設(shè)定類似,提供千人斬、跨國戰(zhàn)、地圖占領(lǐng)機制等多種系統(tǒng)。葛虎斌表示,《伏魔者》就是“暗黑版的倩女幽魂”。
葛斌虎介紹,《伏魔者》與《倩女幽魂》相似之處已經(jīng)暗黑化,區(qū)別在于該作是3D的,同時游戲界面的設(shè)計、掉落拾取機制及更多特色玩法功能與后者不同。他認為《倩女幽魂》是一款好產(chǎn)品,但如果要說抄襲,《伏魔者》則是抄襲暗黑。

《伏魔者》是“暗黑版倩女幽魂”?
具體來看,《伏魔者》與《倩女幽魂》有相似的游戲特點,比如戰(zhàn)斗方式方面,《倩女幽魂》運用動態(tài)戰(zhàn)斗平衡云計算技術(shù),以增強戰(zhàn)斗時的投入感和緊張感;而《伏魔者》則繼承了暗黑游戲帶來的操控性,并注重快節(jié)奏的戰(zhàn)斗感受及技能搭配組合方式的多樣。
此外,《伏魔者》與《倩女幽魂》一樣擁有劇情式的地下城副本,且偏于暗黑風(fēng)格,每個副本設(shè)置了單獨的劇情章節(jié);游戲還具有跨服副本、戰(zhàn)場的功能,提供競技場自由PK、副本快速升級等多種無限制跨服模式,能承載近千人的團戰(zhàn)場面。
葛斌虎表示,世界觀對于游戲而言最重要,從開發(fā)上的一個重要體現(xiàn)是《伏魔者》與暗黑一樣采用了暗角設(shè)計,讓玩家從視覺上感受到比傳統(tǒng)游戲更黑的畫面,以角色為中心,越到邊緣四角畫面越黑暗。
在強調(diào)操控性的基礎(chǔ)上,暗黑游戲還具有一個特殊的多梯度模式難度設(shè)計,目前熟知的《暗黑破壞神3》具有普通、噩夢、地獄、煉獄四種難度。《伏魔者》同一等級下的副本亦按多個難度區(qū)分,并加入劇情引導(dǎo)玩家進行下一級難度,接受更高的挑戰(zhàn)。細節(jié)上,游戲通過圓球形血量、魔法槽設(shè)計、怪物名字等貼合于暗黑。
提及《伏魔者》在原創(chuàng)性上的體現(xiàn),葛斌虎介紹游戲具有騎戰(zhàn)系統(tǒng)、東方暗黑角色劍仙等內(nèi)容。其中,騎戰(zhàn)系統(tǒng)加入了海陸空三種元素,坐騎不限于交通工具,玩家進入戰(zhàn)斗狀態(tài)無需下馬,而培養(yǎng)坐騎到達一定等級后,能體驗更多的騎戰(zhàn)玩法。
為迎合國內(nèi)玩家習(xí)慣與需求設(shè)計的東方暗黑類劍仙,是可以使用飛劍迅速發(fā)出自己的攻擊,類似于倩女幽魂故事中的燕赤霞,這是游戲內(nèi)的首個英雄職業(yè),9月14日的終級封測將會開放,后期會推出其它英雄職業(yè)。
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