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揭秘打擊感《蜀山劍俠傳》打擊設(shè)定多角度剖析

作者: 來(lái)源:未知 2012-09-05 16:33:21 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  《蜀山劍俠傳》作為一款全新的3D橫版格斗網(wǎng)游,不僅在題材方面突破了西方奇幻題材的禁錮,打造出富有國(guó)學(xué)精髓的首款仙俠格斗。研發(fā)團(tuán)隊(duì)更通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)橫版游戲及先進(jìn)研發(fā)技術(shù)的不斷鉆研,在橫版模式下完美實(shí)現(xiàn)了3D全方位的多重打擊判定,使玩家在《蜀山劍俠傳》中能夠體驗(yàn)到極為爽快的格斗樂(lè)趣!

  

《蜀山劍俠傳》logo

  《蜀山劍俠傳》logo

  《蜀山劍俠傳》一改傳統(tǒng)2D橫版格斗的“紙片式”打擊,通過(guò)尖端的3D引擎、極具真實(shí)感的多點(diǎn)物理碰撞技術(shù),以及多重網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化等方式,將3D化的全方位格斗打擊完美呈現(xiàn)。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  “上古卷軸”御用引擎開(kāi)辟3D橫版時(shí)代

  《蜀山劍俠傳》采用全球領(lǐng)先的GameBryo游戲引擎作為基礎(chǔ),與著名的“上古卷軸”系列游戲同出一脈。游戲以精致高清的3D畫(huà)面徹底顛覆了傳統(tǒng)橫版格斗的2D畫(huà)面,將橫版格斗的畫(huà)質(zhì)提升到了一個(gè)全新的高度。同時(shí),除了畫(huà)質(zhì)上的突破,通過(guò)GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大功能,《蜀山劍俠傳》更實(shí)現(xiàn)了X、Y軸之外的“縱深式”打擊,真正做到格斗招式的全方位打擊判定。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  GameBryo游戲引擎作為大型3D網(wǎng)游及高品質(zhì)單機(jī)游戲的尖端引擎,雖然已經(jīng)擁有了較為成熟的開(kāi)發(fā)先例。但由于《蜀山劍俠傳》是首次將此3D引擎用于橫版格斗游戲,因此為了使其更加符合橫版格斗,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在其基礎(chǔ)上對(duì)資源加載、光照算法等諸多方面進(jìn)行了極為細(xì)致的調(diào)整,最終使GameBryo游戲引擎能夠在橫版格斗模式下發(fā)揮其最大作用。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  M-PCT技術(shù)打造立體化多重打擊效果

  在GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大支撐下,使《蜀山劍俠傳》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中擁有了更多的可能性,M-PCT技術(shù)便是其中之一。M-PCT全稱為多點(diǎn)物理碰撞技術(shù),是為了《蜀山劍俠傳》能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)打擊效果而全新開(kāi)發(fā)的3D技術(shù)。通過(guò)M-PCT技術(shù),《蜀山劍俠傳》不僅實(shí)現(xiàn)了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內(nèi)的打擊快感得到大幅提升。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  M-PCT技術(shù)主要是通過(guò)優(yōu)化技能打擊時(shí)的即時(shí)演算,使不同的技能打擊顯現(xiàn)出截然不同的受擊反饋。因此受擊者在正常、倒地、浮空等多種不同狀態(tài)下,即使受到同樣技能的打擊,也會(huì)出現(xiàn)截然不同的反饋效果。所謂多點(diǎn)物理碰撞,即受擊位以點(diǎn)計(jì)算,而不是傳統(tǒng)意義上的受擊面,不同的受擊點(diǎn)會(huì)折射出不同的打擊效果,從而使《蜀山劍俠傳》擁有極為多元化的打擊效果。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  三大網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)成就零時(shí)差即時(shí)反饋

  作為橫版格斗游戲,除了精良的游戲畫(huà)面、極致的格斗打擊之外,網(wǎng)絡(luò)傳輸也是極為重要的環(huán)節(jié)。在這方面,《蜀山劍俠傳》特別采用了與BT下載類似的P2P網(wǎng)絡(luò)穿透技術(shù),結(jié)合游戲后臺(tái)獨(dú)有的消息路由功能,使《蜀山劍俠傳》在不降低游戲同步率的同時(shí),真正達(dá)到網(wǎng)絡(luò)傳輸零時(shí)差反饋。在服務(wù)器結(jié)構(gòu)上《蜀山劍俠傳》采用了動(dòng)態(tài)屬性系統(tǒng),大幅優(yōu)化了游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)傳輸量,同時(shí)使游戲內(nèi)的玩法及表現(xiàn)更為多樣化。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  目前,《蜀山劍俠傳》已經(jīng)結(jié)束了第二階段的封閉測(cè)試,進(jìn)入了游戲后續(xù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)調(diào)整的密閉式研發(fā)階段。在此階段中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將對(duì)游戲內(nèi)的多種打擊特效進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化和完善,同時(shí)將針對(duì)游戲內(nèi)的玩法設(shè)定開(kāi)展多角度嘗試及創(chuàng)新,相信在《蜀山劍俠傳》的后續(xù)測(cè)試中,將會(huì)給廣大玩家呈現(xiàn)出更加不一樣的打擊快感與游戲樂(lè)趣!

  關(guān)于《蜀山劍俠傳》

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫(huà)面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫(huà)特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。


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