在過去的十年里,韓國一直作為網游強國的姿態出現,出口了大量網游到中國,一度形成滾滾“韓流”。然而現在,韓國玩家開始越來越多地關注中國民族原創網游,并對這些產品高度評價。
近日,韓國最大的游戲雜志《京鄉Games》,以重要篇幅報道了網易公司的最新產品《武魂》,這是一款有著濃厚中國風情的武俠網游,并開創性地提出了“動作武俠”的概念。韓國玩家對此非常感興趣,驚嘆其風情濃郁的畫面效果,以及逼真的動作操控感。

韓國最大的游戲雜志《京鄉Games》大篇幅報道《武魂》

韓國最大的游戲雜志《京鄉Games》大篇幅報道《武魂》
這是對中國網游正在崛起這一事實的生動說明,在過去,韓國網游也許曾領先過中國很多年,但現在,二者間的差距已被逐漸拉近,且中國的發展潛力后勁更足。
人才優勢推動中國網游前進

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造成這一局面的原因有很多,政策保護、市場容量、經濟形勢……種種因素都可影響到中國網游產業的發展。然而最重要的還是,從業人才數量的多寡。
根據官方發布的數據顯示,2011年,中國客戶端網絡游戲研發從業人數達到3.4萬人,較2010年的3.1萬人增長9.7%。需要注意的是,這僅僅是研發人員的數量。如果算整個游戲行業的從業人員,全部人數會超過百萬。
而在北京和上海的高校里,每年還有數百萬的大學畢業生源源不斷地畢業,他們中的一部分將進入網游行業,成為中國網游產業競爭力的重要來源。他們中的極少數優秀者,會在未來改變世界網游力量的對比。
此外,中國的網游公司,對人才的重視也令人驚嘆。每年畢業季尚未到來之前,中國的高校里就擠滿了做校園招聘的企業,而其中,尤以網游公司為多。這些公司為了爭奪人才,往往能開出驚人天價。以《武魂》開發商網易為例,今年他們開出的待遇是:30萬年薪,期權,以及一日五餐全免費的福利。
實際上,過去的幾個季度中,網易的研發成本一直在上漲,在最近的一次財報會議上,網易老板丁磊解釋說:“這是我們非常重要的一個策略:我們認為優秀的人才對我們公司未來的發展非常重要。所以我們一直希望在這方面比競爭對手有更多優勢,也希望研發人才的培養成為我們的核心競爭力。”
人才帶來的好處顯而易見,最直接的一點就是,中國網游變得越來越精美。《武魂》被韓國玩家稱道的畫面表現和打斗效果,就得益于網易自主研發的AkEngine引擎的強大功能,而這無疑是網易人才策略的功勞。
文化底蘊是中國網游的先天優勢

《武魂》游戲截圖
除了人才,本民族文化的深厚程度,也是中國網游讓韓國同行艷羨的一個外部條件。
歷來韓國網游以“內涵淡薄”而遭人詬病,同時由于嚴重同質化而被稱之為“泡菜網游”。在近年來這一情況有所好轉,然而由于本身文化底蘊的原因,韓國游戲依然難以做出獨有的特色。并且題材上選擇范圍也較窄,多以西方奇幻,或東方仙俠為主。
而在這一點上,中國網游就擁有得天獨厚的優勢。博大精深的中國文化,不但是網游開發的題材寶庫,也使得中國的網游產品,擁有獨有的精神氣質。就如同西方奇幻網游中所表現出來的騎士精神一樣,中國武俠網游中的俠義、仙俠網游中的道家文化、歷史網游中的天下理念,都讓網游本身增色不少,并擁有了上升到藝術高度的可能。

精美場景
當然更重要的是創新。如何讓這些古老文化煥發出新的生命力,是網游開發者們更關心的事情。《武魂》,就創新性地提出了“動作武俠”的概念,一方面繼承了中國武俠文化中的俠義精神,另一方又加入動作概念,使得游戲不但具有武俠片一樣的飄逸,同時也擁有功夫片一樣的火爆。事實證明,這極為討好玩家,這次《京鄉Games》報道發表之后,韓國玩家中討論最為熱烈的就是這個“動作武俠”的概念,不少人都表示迫不及待地想要體驗下這款中國網游。
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