樂購網(wǎng)微言錄 2012年無疑是網(wǎng)絡(luò)游戲年,《激戰(zhàn)2》、《星球大戰(zhàn)》一路高歌向前,暴雪、暗黑也全面發(fā)力,同時(shí)微端近日成為游戲行業(yè)的熱門話題,包括巨人、盛大游戲、藍(lán)港在線等在內(nèi)都推出了微端產(chǎn)品。網(wǎng)易CEO丁磊在8月16日稱微端不是游戲的核心競爭力,游戲真正的核心競爭力還是在于玩法和內(nèi)容。
丁磊說:“微端不是游戲的核心競爭力,它只是縮短了用戶在第一次下載客戶端時(shí)的時(shí)間而已,游戲的核心競爭力主要在于玩法和內(nèi)容,長期吸引玩家的還是靠的游戲本身。”(張雨芹)
圖:網(wǎng)易CEO丁磊 (樂購網(wǎng)配圖)
“微端不是游戲的核心競爭力,它只是縮短了用戶在第一次下載客戶端時(shí)的時(shí)間而已,游戲的核心競爭力主要在于玩法和內(nèi)容,長期吸引玩家的還是靠的游戲本身。”
——《網(wǎng)易CEO丁磊:微端不是游戲核心競爭力》(久游網(wǎng) 2012年8月16日)
“趨勢方面,我覺得好的游戲、好的作品在整個(gè)中國游戲市場會表現(xiàn)越來越佳。投機(jī)一下的游戲也是存在的,但這并不代表趨勢和未來。所以在網(wǎng)易未來要推出的作品里,我們力爭每一個(gè)品類的游戲在所在領(lǐng)域里面都是精品,這就是我們的趨勢和戰(zhàn)略。還有一點(diǎn)是,我們認(rèn)為游戲市場足夠大,網(wǎng)易有信心在各個(gè)品類內(nèi)爭取到第一名或第二名。”
——《丁磊解讀網(wǎng)易財(cái)報(bào):《暗黑3》仍在與暴雪溝通》(搜狐IT 2012年8月16日)
“其實(shí)微端的游戲技術(shù)我們網(wǎng)易也有,這個(gè)不是一個(gè)游戲領(lǐng)域內(nèi)的核心競爭力,它只是在第一次下載這個(gè)游戲的時(shí)候,讓用戶把兩個(gè)小時(shí)縮短三十分鐘,縮短成一個(gè)半小時(shí)。”
——《網(wǎng)易丁磊:《暗黑破壞神3》代理權(quán)仍未敲定》(騰訊科技 2012年8月16日)
“有客戶端的Online游戲比網(wǎng)頁游戲好,未來重點(diǎn)還是會放在客戶端游戲上,但是仍然會開發(fā)網(wǎng)頁游戲用以補(bǔ)充產(chǎn)品線。”
——《網(wǎng)易丁磊:將發(fā)展網(wǎng)頁游戲補(bǔ)充產(chǎn)品線》(新浪游戲2012年5月17日)
“《斬魂》是一款非常強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感的動作游戲,這與網(wǎng)易以前的MMO游戲截然不同,這款游戲更強(qiáng)調(diào)視覺和操作體驗(yàn)。”
——《網(wǎng)易財(cái)報(bào):丁磊力推新品《斬魂》拓橫版市場》(網(wǎng)易游戲 2012年2月17日)
丁磊簡介:
丁磊先生于1997年6月創(chuàng)立網(wǎng)易公司,憑借敏銳的市場洞察力和扎扎實(shí)實(shí)的工作,網(wǎng)易公司為推動中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn),同時(shí)丁先生也將網(wǎng)易從一個(gè)10幾個(gè)人的私企發(fā)展到今天擁有超過3000多名員工在美國公開上市的知名互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)企業(yè)。與王志東、張朝陽被稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”。
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本文標(biāo)題:丁磊:游戲真正的核心競爭力在于玩法和內(nèi)容
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