這是一款能讓你眼前一亮的作品,它結合了RTS和塔防的種種優點,無需你費神費力不討好地指揮部隊東奔西走,只需要輕點幾下鼠標,部隊就會按照你的指令出發并占領目標平臺。如此簡潔明了的操作方式,足以讓新手們歡呼雀躍,微操?都是浮云,AI會讓部隊自動交戰,根據部隊數據自行判斷勝負結果,用不著玩家操心……總之,這絕對是一款值得一玩的好作品。
好吧,以上就是《突襲油田》的部分廣告,這款由UniGine開發的塔防RTS游戲有著不同于其他游戲的玩法,自然也就有了不同于其他游戲的特殊之處——文藝的設定。
這是一款簡潔明了的游戲,你不需要面對長長的生產序列絞盡腦汁,你的平臺會自動生產單位直到達到單位上限,你所需要做的就是把他們派出去攻克其他的生產平臺或者油井,擴充自己的部隊上限和規模。各種不同的生產平臺會生產不同類型的部隊,玩家的擴張速度直接影響到部隊的成型速度。一旦部隊成型,玩家便可以嘗試進攻敵方的平臺,奪下平臺后進一步擴大自己的優勢,直到占據所有的平臺獲得勝利。

游戲的主菜單非常明了,也會不時彈出小提示和單位介紹.

游戲畫面不錯,操作也很傻瓜

你可以跟隨某一個單位的視角體驗一把TPS的感覺,但作用不大

核彈是最強的大殺器

占領敵方的平臺需要一段時間,不能掉以輕心
制作組在大局的規劃上也不乏各種明確的細節——初期的魚雷艇威力小但機動性強,較高的上限數量也奠定了它初期的重要地位,初期占領平臺就靠它了。中期自然是安哥拉快艇的天下,強悍的拆遷能力和并不慢的速度使得它成為了中期擴展優勢的中流砥柱。后期的巨無霸坦克以及各類空軍也閃亮登場,空軍無視海面障礙的優勢也催生了H&R的打法。當然,作品最為明顯的標志——石油,制作組又怎么能放過呢?
實際上生產部隊并不需要耗費石油資源,石油另有其他的用處——建造平臺的防御系統需要石油,使用特殊能力也需要消耗一定的石油資源,而最強的海軍潛艇、空軍直升機以及維修船也只能通過特殊能力耗費石油進行召喚,石油可以通過占領鉆井平臺獲得。因此,除了占領各種生產平臺獲得更多部隊外,玩家還需要考慮占領鉆井平臺以獲得長久的資源收入,另外,能夠提升石油儲藏上限的石油倉庫也是兵家必爭之地。圍繞這幾個重點,游戲搭建了一個較為完善的大局系統。
說到這個就不能不說說文藝的科技樹了,玩過《命令與征服——將軍》的玩家對這個設定絕不會陌生。作戰獲得經驗值,占領平臺建造炮臺也可以獲得經驗值,經驗值換取點數,點數可以增強部隊的作戰能力或者炮臺的防御能力,甚至加快油田的開采速度以換取更大的優勢。最頂級的科技可以動用核彈這樣的大殺器,瞬間滅掉一個平臺的有生力量,更不用說那些只能通過點數召喚的強力特殊單位了。
在部隊的控制上,游戲并沒有給與太大的空間,你只能發布命令讓部隊占領某個敵方平臺或者讓他們防御本方的平臺。換句話說,你可以把他們當成一個個可移動的炮臺,既可以讓他們出發攻城略地,也能讓他們打退敵方的一次次進攻保證自己的平臺安全以及部隊規模。同時,利用部隊的特殊屬性可以發揮他們最大的優勢:海軍初始的小摩托艇機動性強,不易被擊中,很適合當炮灰;安哥拉必然是拆對方炮臺的主力;空軍的海鷗滑翔機和直升機可以無視海面障礙直線飛行進攻目標;巨無霸坦克皮糙肉厚,很適合成為Tank類的吸引仇恨職業;維修船能夠為部隊修復傷害,是持久戰中較為重要的存在;可以隨意設定召喚地點的潛艇和雙翼直升機更是偷襲敵人大后方的利器,如果使用得當完全可以逆轉戰局。

占領所有的平臺即可取得勝利

游戲的統計畫面還是那么回事,和一般的RTS并無區別

大概是為了節約成本,戰役中制作組采用了靜態圖片過場的方式

連戰役中都充滿了扭曲感,替代能源的出現讓油田失去了存在的意義

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本文標題:突襲雷區 文藝的2B之作
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