隨著玩家對于游戲品質要求的不斷提高,“硬核”游戲也越來越多的被提及,這類游戲相對應的是傳統休閑游戲,并且不論是單機還是網游,硬核游戲一般都有極其鮮明的共同點:詳細的世界觀設定、明確的RPG玩法、相對較多的時間投入,更為重要的是高于傳統游戲的品質。就目前而言,尤其以FPS游戲為代表的硬核游戲網游的品質一般都會低于單機,而空中網代理的《槍戰世界》將有望打破這一魔咒,重鑄硬核FPS新的里程碑。

槍戰世界
原動視暴雪團隊,傳承硬核FPS制作精神
《槍戰世界》是由美國獨立游戲制作公司U4ia Games開發的一款革新性的FPS網游,U4ia Games由前動視暴雪團隊核心人物Dusty和Chris在2011年共同創建,團隊成員也都曾經參與過大家耳熟能詳的《使命召喚》系列、《光環》系列等優秀FPS大作的研發,有豐富的硬核游戲制作經驗,這個團隊建立的初衷就是將他們擅長的傳統單機硬核游戲制作經驗移植到網絡游戲中來,以帶給玩家更精彩、更刺激的FPS體驗,《槍戰世界》就是他們的第一次嘗試。

原動視暴雪團隊,傳承硬核FPS制作精神
全新引擎打造,游戲品質媲美單機
傳統的FPS網游,往往過于注重游戲本身的射擊體驗而忽視了游戲畫面的表現,為了帶給玩家更加“真實”的FPS享受,《槍戰世界》研發團隊使用了目前最先進的Unity 3D游戲開發引擎并進一步優化,無論是幾何定量還是光遮蔽剔除等方面都有著極震撼的表現,以游戲目前正在進行測試的頁游版本為例,在這款強大引擎的支持下,游戲畫面、模型細膩度、光影效果、彈道軌跡、煙霧特效等等方面的表現力都極其震撼,游戲流暢度、操作的精準性也表現不俗,媲美甚至超越目前絕大多數客戶端FPS網游。

全新引擎打造,游戲品質媲美單機
多平臺互通,首創多端FPS網游理念
雖然“多端”理念已經成為網絡游戲的潮流之一,但是FPS網游由于對平臺的穩定性、畫面表現力、數據處理速度等各方面都有極其嚴格的要求,因此這類游戲的多端化一度被認為是天方夜譚,而《槍戰世界》采用的引擎可以完美支持支持PC、瀏覽器、甚至IOS、Android、PS3、Xbox360等所有主流游戲平臺,游戲首創的多端FPS理念將有望突破這一瓶頸,開創FPS網游領域的嶄新局面。

多平臺互通,首創多端FPS網游理念
海量創新玩法,將休閑娛樂進行到底
在同質化日益嚴重的今天,玩法的創新一直是困擾網游開發商的重大難題,《槍戰世界》在沿襲硬核射擊游戲制作傳統的基礎上,針對網絡游戲的特點加入了眾多創新玩法:采用“科幻+寫實”的混搭畫風,同時削弱武器傷害、取消后座力以降低了游戲進入門檻,再配合個性搞笑的角色定制和夸張的動作系統,整個游戲風格更加輕松、休閑,此外,游戲還加入了獨創的“挑釁”及“復仇”系統,極大的增強了玩家間的對抗性,整個戰斗更加多變、刺激,力圖帶給玩家最單純的游戲樂趣。

海量創新玩法,將休閑娛樂進行到底
網絡游戲,尤其是硬核網游的同質化已經成為一個擺脫不掉的魔咒,《槍戰世界》能否為硬核FPS游戲注入新鮮血液,重鑄里程碑呢?讓我們在不遠的未來,一探究竟吧!
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本文標題:《槍戰世界》重鑄硬核FPS新里程碑
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