從現(xiàn)在來看,Onlive用戶匱乏的原因有很多。對(duì)于云游戲傳輸視頻最重要的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,北美的寬帶條件也并不足夠好。為了保證游戲體驗(yàn),OnLive是以720P的畫質(zhì)傳輸游戲畫面的,這就導(dǎo)致在寬帶連接相對(duì)穩(wěn)定的家庭里,如果同時(shí)運(yùn)行YouTube等視頻應(yīng)用,那么用OnLive遠(yuǎn)程玩游戲的體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。另一個(gè)原因則是OnLive早期技術(shù)上的缺陷,由于游戲?qū)C(jī)器的硬件配置,尤其是顯卡水平要求很高,因此一臺(tái)服務(wù)器上無法虛擬化運(yùn)行多個(gè)游戲,每個(gè)用戶必須對(duì)應(yīng)一臺(tái)實(shí)體服務(wù)器。這導(dǎo)致了OnLive公司在服務(wù)器租用和購(gòu)置方面花錢如流水——更悲慘的事實(shí)上,Onlive把錢都投進(jìn)去了,但用戶仍然沒來。
此外,OnLive創(chuàng)始人帕爾默的驕傲自負(fù)和一意孤行,也是拖垮OnLive的最重要原因。事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)連接問題正在不斷改善和進(jìn)步,服務(wù)器虛擬化技術(shù)問題Nvidia也已經(jīng)有了解決方案,但帕爾默在管理上的任人唯親并造成公司財(cái)務(wù)管理混亂,經(jīng)常無故加班造成員工怨聲載道,對(duì)游戲廠商過于苛刻的完全獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)并一再拒絕被大公司收購(gòu)——作為技術(shù)天才的帕爾默管理運(yùn)營(yíng)能力實(shí)在難以恭維。
國(guó)內(nèi)格局一枝獨(dú)秀
比起其他Copy to China的互聯(lián)網(wǎng)模式,云游戲在中國(guó)的落地非?。僅僅在Onlive亮相的4個(gè)月后,當(dāng)年7月中國(guó)ChinaJoy展會(huì)上一家叫做云聯(lián)科技的初創(chuàng)企業(yè)便發(fā)布了其最新的GODHD(高清游戲點(diǎn)播)技術(shù),并宣稱能提供與Onlive一樣的云游戲服務(wù)——在普通配置的電腦上,運(yùn)行以往只有在高端電腦上才能運(yùn)行的最新高端游戲。
由于國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要復(fù)雜得多,整體網(wǎng)速偏低以及南北互聯(lián)甚至寬帶造假等問題致使科技公司的寬帶花銷居高不下。不過,在一些大城市中,部分地區(qū)的寬帶水平也達(dá)到了10M,這為云游戲在中國(guó)的發(fā)展提供了初步條件。而云聯(lián)科技也沒讓國(guó)內(nèi)玩家等太久,不久之后其云游戲網(wǎng)站(名稱就叫云游戲)正式面世。
直到今天,除了一些提供相關(guān)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,云聯(lián)科技幾乎是唯一一家獨(dú)立云游戲平臺(tái),其發(fā)展情況也近乎代表了云游戲在中國(guó)的發(fā)展水平。
在接受本刊記者采訪時(shí),云聯(lián)科技CEO鄧迪表示,上線兩年余,在云游戲平臺(tái)吸引用戶最核心的游戲內(nèi)容方面,目前云游戲平臺(tái)已經(jīng)上線200多款游戲,甚至超過Gaikai,與Onlive處于同一水平,而且大多是中國(guó)玩家更為習(xí)慣和喜歡的中文版游戲。據(jù)記者了解,云聯(lián)已經(jīng)買斷了國(guó)內(nèi)從2007年以來80%的正版單機(jī)游戲的云游戲版權(quán),并與EA、育碧等國(guó)外大型單機(jī)游戲發(fā)行商建立了合作,嘗試未來在云游戲平臺(tái)上進(jìn)行單機(jī)游戲的首發(fā)。同時(shí)也在積極與國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)建立聯(lián)系,采用購(gòu)買、投資等方式,吸引他們?yōu)樵朴螒蚱脚_(tái)開發(fā)游戲。2002年2月,云聯(lián)科技也獲得了英特爾、軟銀等機(jī)構(gòu)千萬美元的B輪融資支持。
在上文報(bào)道中,Onlive的運(yùn)營(yíng)成本的飆升,主要在于其大量昂貴的服務(wù)器資源處于閑置狀態(tài)。據(jù)了解云聯(lián)的所有服務(wù)器目前都處于滿負(fù)荷運(yùn)行狀態(tài),并經(jīng)常出現(xiàn)排隊(duì)情況。另一方面,Onlive在技術(shù)上是第一代云游戲技術(shù),每臺(tái)服務(wù)器只能承載一個(gè)用戶,而云聯(lián)科技的技術(shù)已經(jīng)是第三代,運(yùn)營(yíng)成本遠(yuǎn)低于國(guó)際同行。
數(shù)據(jù)顯示,目前云游戲平自有平臺(tái)的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過30萬,付費(fèi)用戶和活躍用戶的比大約在1:10左右,來自網(wǎng)游推廣、技術(shù)授權(quán)以及運(yùn)營(yíng)商和自有用戶付費(fèi)等項(xiàng)目的收入規(guī)模也達(dá)到千萬人民幣級(jí)別。此外,云游戲還和運(yùn)營(yíng)商共建的平臺(tái),拓展云游戲用戶。
對(duì)于最不可忽視的寬帶問題,鄧迪對(duì)記者表示,云聯(lián)主要靠增加和優(yōu)化服務(wù)布點(diǎn)來完成。隨著寬帶提速,加之其服務(wù)布點(diǎn)從3個(gè)增加到15個(gè),用戶的平均帶寬從2M提升到3M,已經(jīng)完全可以獲得高清的游戲體驗(yàn)。目前云聯(lián)科技已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)電信和聯(lián)通的大部分寬帶和ADSL用戶覆蓋,并將繼續(xù)與中小型運(yùn)營(yíng)商合作進(jìn)行覆蓋。預(yù)計(jì)未來1-2年內(nèi),布點(diǎn)將會(huì)達(dá)到30個(gè),用戶平均帶寬達(dá)到4M。
與此同時(shí),云聯(lián)科技已經(jīng)和電信、聯(lián)通、浙江華數(shù)、百視通等廣泛的電信、廣電運(yùn)營(yíng)商達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,其平臺(tái)應(yīng)用可以完全覆蓋國(guó)內(nèi)4億寬帶用戶和2000萬IPTV用戶。
另據(jù)悉,北京視博云科技最近也推出了視博云“翼家”云游戲平臺(tái),主打電視機(jī)頂盒替代,將家中的電視機(jī)頂盒就變成了一臺(tái)有超強(qiáng)性能的游戲主機(jī)。據(jù)了解,視博云公司在編解碼技術(shù),虛擬化技術(shù),遠(yuǎn)程映射技術(shù)等等關(guān)鍵技術(shù)上有一定的優(yōu)勢(shì),其游戲平臺(tái)將廣泛覆蓋機(jī)頂盒、手機(jī)、平板電腦和個(gè)人電腦等各種終端,是這個(gè)市場(chǎng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
此外,國(guó)內(nèi)最大的云計(jì)算服務(wù)提供商之一的中國(guó)電信也正式進(jìn)軍云游戲市場(chǎng)。
仍具顛覆性力量
不可否認(rèn)的是,云技術(shù)的衍生應(yīng)用將會(huì)是未來網(wǎng)絡(luò)的主流應(yīng)用,不論是普通的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或是游戲應(yīng)用都是有著相當(dāng)大的發(fā)展?jié)摿ΑD敲,如果不考慮創(chuàng)始人帕爾默的個(gè)人問題以及由此造成的管理混亂,Onlive是否能繼續(xù)活下去?或者說,云游戲本身是否真的是一股可以顛覆游戲產(chǎn)業(yè)的力量?
在我看來,云游戲還是有一定未來的,不過從整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期看,云游戲目前還處在起步階段,未來3-5年內(nèi)將會(huì)有爆發(fā)性增長(zhǎng)。
事實(shí)上,許多云游戲的支持者們都指出:OnLive的失敗是該公司的內(nèi)部問題造成的,云游戲的概念沒有問題。我們相信游戲質(zhì)量、寬帶速度等技術(shù)問題今后肯定會(huì)得到解決——寬帶會(huì)提速,視頻壓縮技術(shù)也將得到改進(jìn)。所以,足以媲美本地游戲的云游戲服務(wù)終將實(shí)現(xiàn)。更大的質(zhì)疑是,消費(fèi)者最終會(huì)接受這種服務(wù)么?云游戲服務(wù)上的每次基礎(chǔ)硬件升級(jí)都會(huì)產(chǎn)生巨大的成本,如此一來這種商業(yè)模式極為昂貴而且很難擴(kuò)大規(guī)模。另一個(gè)事實(shí)是,消費(fèi)者愿意每隔幾年就升級(jí)自己的游戲設(shè)備,那么游戲公司有必要承擔(dān)這部分費(fèi)用么?
實(shí)際上,云游戲真正的舞臺(tái)應(yīng)該是家用游戲主機(jī)。因?yàn)橄M(fèi)者們不太愿意購(gòu)買或者升級(jí)此類游戲硬件。然而,OnLive無法真正運(yùn)行家用主機(jī)游戲。其他云游戲服務(wù)以后也不太可能做到這一點(diǎn),除非家用游戲主機(jī)生產(chǎn)商主動(dòng)提出這種需求。
另一個(gè)值得深思的問題是,云游戲作為一種單獨(dú)的服務(wù)平臺(tái),是否有其價(jià)值?
我們知道Onlive曾經(jīng)拒絕過惠普、LG、三星和 Vizio等多家公司的收購(gòu)。這是否意味著云游戲及相關(guān)技術(shù)是作為IT巨頭龐大產(chǎn)品矩陣的一種貫穿性服務(wù)(如平板、智能電視廠商)更有價(jià)值?
事實(shí)上,云游戲及其相關(guān)技術(shù)是各大想要涉足該領(lǐng)域的IT巨頭無法繞過的一環(huán),而對(duì)于像索尼、微軟等巨頭來說,收購(gòu)也許是最好的選擇。上個(gè)月云計(jì)算巨頭亞馬遜也投入到這個(gè)領(lǐng)域,為KindleFire平板電腦的用戶提供專屬的游戲平臺(tái)GameCircle之后,亞馬遜今日再次推出新服務(wù)GameConnect,為亞馬遜網(wǎng)站的免費(fèi)游戲以及多人在線游戲開發(fā)人員與客戶間交易虛擬游戲商品提供平臺(tái)。而惠普對(duì)Onlive提出收購(gòu)要約,看中的也是其云桌面的應(yīng)用。
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最近看到網(wǎng)上有介紹游戲玩家的電腦配置,熱衷于電腦游戲的小編我,一時(shí)興起,決定也說說自己的電腦升級(jí)史。其實(shí)我也就配過3臺(tái)自己的臺(tái)式機(jī),當(dāng)然幫同學(xué)朋友攢過十幾臺(tái)。買電腦前那段時(shí)間,就會(huì)天天看硬件新聞書刊,挺>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:云游戲先驅(qū)Onlive折戟:顛覆游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)仍存
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