樂購(gòu)網(wǎng)訊 在近日的“動(dòng)漫北京”展會(huì)上,昆侖萬(wàn)維副總裁吳績(jī)偉參與了論壇環(huán)節(jié)中對(duì)當(dāng)前的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所面臨問題進(jìn)行了探討,并努力嘗試找出未來(lái)的發(fā)展方向。其中與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的觀點(diǎn)引起了記者的重視,他在演講中強(qiáng)調(diào),同為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫和游戲結(jié)合后推向海外,將可以把看似小眾的市場(chǎng),通過互聯(lián)網(wǎng)做成全球化的大市場(chǎng)。
昆侖萬(wàn)維副總裁吳績(jī)偉
在演講中吳績(jī)偉透露了旗下一款具備全球化視野的《猛將無(wú)雙》,這款產(chǎn)品與以往的社交游戲不同。它主要采用華麗的美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)展現(xiàn)給用戶,最終將打造成為社交平臺(tái)上的首款重度游戲。
吳績(jī)偉表示,在研發(fā)《猛將無(wú)雙》的過程中昆侖萬(wàn)維深切感受到全球化將給中國(guó)帶來(lái)新的機(jī)會(huì),經(jīng)過全方位全球化整合后,《猛將無(wú)雙》獲得了極大的成功,所以在擁抱全球化的過程中應(yīng)該更加“義無(wú)反顧”。據(jù)吳績(jī)偉透露,昆侖萬(wàn)維在研發(fā)這款頁(yè)游時(shí)采用了全球優(yōu)勢(shì)資源整合的方式,采購(gòu)美國(guó)電影劇本做劇情設(shè)計(jì),在日本做日式卡通美術(shù)外包,在英國(guó)做當(dāng)?shù)剡m配營(yíng)銷。
與以往動(dòng)漫展不同的是,此屆動(dòng)漫展主打中國(guó)民族風(fēng),在游戲領(lǐng)域中展示了眾多具有民族元素的游戲深受玩家喜愛。在吳績(jī)偉看來(lái),昆侖萬(wàn)維就是一家很認(rèn)同中華民族文化價(jià)值的公司。昆侖萬(wàn)維在在外海運(yùn)營(yíng)的游戲中有90%的題材是三國(guó)和武俠文化,其中有三款均是以三國(guó)題材為主的游戲,營(yíng)收已經(jīng)過億。吳績(jī)偉認(rèn)為,民族的文化之所以會(huì)有商業(yè)價(jià)值,是因?yàn)橹型馐袌?chǎng)存在天然的文化差異。這可以作為立足點(diǎn),游戲企業(yè)可以憑借文化差異參與海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
既然選擇了海外市場(chǎng),必然要考慮用戶的接受程度。吳績(jī)偉表示,民族文化產(chǎn)品在海外看起來(lái)是很小眾的文化市場(chǎng),但因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的作用,可以變成非常大的百萬(wàn)級(jí)市場(chǎng)。通過互聯(lián)網(wǎng),更多的人彼此聯(lián)系起來(lái),用戶黏性也有相當(dāng)程度的增加。在與世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的過成中,民族文化的商業(yè)價(jià)值將得到更多凸顯。
據(jù)吳績(jī)偉透露,昆侖瓦為早在2009年就開始了全球化的戰(zhàn)略。同年成立了海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),并先后在港澳臺(tái)、日本以及東南亞成立子公司,構(gòu)建起全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。目前公司在海外的業(yè)務(wù)比重已經(jīng)超過50%,達(dá)到5000萬(wàn)美元以上。憑借領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法和創(chuàng)新的道具收費(fèi)模式,是中國(guó)能夠立足于世界的另一個(gè)重要特點(diǎn)。
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本文標(biāo)題:昆侖吳績(jī)偉:社交游戲需轉(zhuǎn)型 民族文化成支點(diǎn)
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