與傳統(tǒng)的MMORPG游戲相比,動(dòng)作性和競(jìng)技性是橫版格斗游戲的制勝法寶,強(qiáng)烈的打擊感、流暢的連招總是讓我們欲罷不能、熱血沸騰。動(dòng)作系統(tǒng)向來是橫版格斗游戲的核心系統(tǒng)之一,為了帶給玩家更刺激、更自由的格斗體驗(yàn),空中網(wǎng)首款3D橫版動(dòng)作競(jìng)技網(wǎng)游《龍門客!穭(chuàng)新性地將3D引擎融入到橫版格斗中,并首創(chuàng)四大動(dòng)作系統(tǒng),演繹最極限的格斗體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗畫面
滯空連擊,演繹更真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
2D橫版格斗游戲由于空間的限制,角色的攻擊及躲避等動(dòng)作都被束縛在地面上,跳躍到空中之后往往就意味著成為無法自由移動(dòng)的活靶子。滯空系統(tǒng)可以說是《龍門客!坊3D架構(gòu)做出的最大的革新性的動(dòng)作系統(tǒng),在3D引擎的支持下,玩家在跳躍到空中之后會(huì)有一定的滯空時(shí)間并且可以使用各種攻擊技能甚至通過配合移動(dòng)來進(jìn)一步延長(zhǎng)滯空時(shí)間從而實(shí)現(xiàn)空中連擊,打造更自由的格斗,空中才是你的極限!

空中前沖
化影無形,空中前沖、后撤系統(tǒng)
曾幾何時(shí),通過雙擊方向鍵來實(shí)現(xiàn)某一個(gè)方向的快速奔跑或者移動(dòng)被玩家們稱為一個(gè)了不起的設(shè)計(jì),并且在后來的橫版格斗游戲中也被大量的采用,但是在《龍門客!啡3D的游戲設(shè)置中,這已經(jīng)不再是一個(gè)用于方便“跑路”的設(shè)定,作為《龍門客棧》最主要的特色系統(tǒng)之一,“滯空”系統(tǒng)同時(shí)也全面支持其他動(dòng)作系統(tǒng),玩家在騰空之后,通過雙擊方向鍵可以實(shí)現(xiàn)在空中前沖或者后撤,讓你的身影更加難以捉摸,戰(zhàn)斗的變化性更豐富。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)
倒地翻滾,躲避打造最強(qiáng)防御
“天下武功,無堅(jiān)不破,唯快不破”,玩家在戰(zhàn)斗中只有攻、守應(yīng)機(jī)變化的速度高于對(duì)方才能游刃有余!在《龍門客!分幸杂才鲇惨步^不是最佳的選擇,游戲內(nèi)除了常見的后跳技能“騰挪”外,還創(chuàng)新性的引入了在單機(jī)游戲中非常流行的“倒地翻滾”系統(tǒng),玩家在受擊倒地后可以快速使用方向鍵來進(jìn)行翻滾,躲避敵人進(jìn)一步的攻擊,用躲避打造最強(qiáng)的防御。

精美場(chǎng)景
飛檐走壁,絕世輕功為我所用
“輕功”可以說是中國武俠動(dòng)作體系中最神秘、最讓人向往的內(nèi)容,其起如飛燕掠空,其落如蜻蜒點(diǎn)水,著瓦不響,落地?zé)o聲。現(xiàn)在,在《龍門客!分型婕乙材荏w驗(yàn)到這種瀟灑飄逸的感覺,游戲自帶輕功系統(tǒng)和二段跳系統(tǒng),無需學(xué)習(xí),輕功系統(tǒng)可以讓玩家在筆直的墻壁上貼墻而行,而二段跳則可以幫助玩家越過一些較高的障礙或者陷阱,無論是躲避敵人,還是快速過圖,都是相當(dāng)實(shí)用的設(shè)計(jì)。

飛檐走壁

游戲截圖
龍門一戰(zhàn),經(jīng)典再續(xù);江湖豪杰,躍躍欲試!2012年空中網(wǎng)首款3D橫版動(dòng)作競(jìng)技網(wǎng)游 《龍門客棧》蓄勢(shì)待發(fā),一場(chǎng)華美的武術(shù)盛宴等你來參與!
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本文標(biāo)題:四大創(chuàng)新《龍門客棧》演繹極限格斗
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