《激戰(zhàn)2》已經上市了一段時間了,游戲也已經賣出了200多萬份,游戲中的貿易站也開放了一段時間,所以類似“游戲的經濟體制還在發(fā)展階段”的言論,已經不能成為游戲內經濟體制失衡的借口了。ArenaNet的John Smith在官方發(fā)表的一篇文章里,為大家講解了一些官方對于經濟體制的想法和觀點。
由于《激戰(zhàn)2》的貿易站姍姍來遲,導致這個系統(tǒng)剛開放時,玩家之前囤積的大量資源同時涌入貿易站,從而使貿易站系統(tǒng)失去了平衡。玩家辛苦采集的材料在貿易站中賣出的價格與在賣到NPC商店中一樣。Smith談到官方正在為此做出調整,他們希望把貿易站從目前“商店”的狀態(tài)解脫出來,并盡快消滅這些囤積的物資。
官方計劃推出限時的“神秘鑄造”配方來達到這一目的,玩家屆時可以使用大量的低等級物資來制造一個箱子,并從中開出金色物品以及其它珍貴的物品。Smith還強調,那些濫用游戲內BUG以及外掛等手段來大量產出金幣的人也將很快受到制裁,因為過快的通貨膨脹會直接扼殺一款游戲的健康發(fā)展。

《激戰(zhàn)2》游戲截圖

《激戰(zhàn)2》游戲截圖

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本文標題:激戰(zhàn)2官方意圖平衡游戲經濟 方法:開箱子
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