《軒轅傳奇》畫面素質(zhì)較高,故事背景宏大,有較好的擴(kuò)充能力,人設(shè)細(xì)節(jié)較清晰,職業(yè)分工明確。弒神戰(zhàn)魂系統(tǒng)使得游戲戰(zhàn)斗較其他網(wǎng)游鮮明獨(dú)特,但華麗的技能背后依然不能甩掉打怪枯燥的包袱,和傳統(tǒng)橫貫過(guò)關(guān)相比連擊較難,不停刷怪升級(jí)恐難能吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間駐足,任務(wù)系統(tǒng)還需增加故事性,打怪插件將會(huì)影響玩家對(duì)宏大故事背景內(nèi)容的深入了解,恐將會(huì)使一款畫風(fēng)戰(zhàn)斗特色鮮明的游戲代入進(jìn)死胡同。
新浪游戲訊 9月18日消息,騰訊旗下奇幻網(wǎng)游《軒轅傳奇》日前已開放測(cè)試,本次開放測(cè)試內(nèi)容較完整,弒神戰(zhàn)魂系統(tǒng)為此款游戲主推特色,另外坐騎養(yǎng)成系統(tǒng)也是該作較為突出的特點(diǎn),除此之外還有工會(huì)系統(tǒng)副本模式各手工藝打造自動(dòng)尋路打怪系統(tǒng)等日下熱門模式。
弒神屬性
據(jù)悉,弒神斬魂系統(tǒng)實(shí)為兩種不同特色,戰(zhàn)魂系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,玩家在戰(zhàn)斗中連續(xù)擊殺怪物,怪物死亡后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)戰(zhàn)魂附體效果,不斷積攢戰(zhàn)魂效果能量槽將會(huì)呈現(xiàn)不同的顏色,不同顏色會(huì)有不同屬性加成。弒神系統(tǒng)戰(zhàn)斗中則只需要關(guān)注槽是否積滿,但弒神系統(tǒng)還具有成長(zhǎng)特點(diǎn),各職業(yè)均擁有專屬?gòu)s神,通過(guò)升級(jí)專有弒神使其獲得新技能。小編此系統(tǒng)的設(shè)定使得簡(jiǎn)單的打怪過(guò)程多了一些隨機(jī)性,在一些情況下也可助玩家逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
戰(zhàn)魂效果
另一特色系統(tǒng)坐騎養(yǎng)成則是寵物和坐騎概念的整合,游戲中坐騎被劃分為父輩坐騎及坐騎子嗣,即二代坐騎。父輩可繁衍不可煉化,子嗣則可煉化不可繁衍。煉化過(guò)程有失敗率,高等級(jí)的煉化坐騎將給予玩家更高的屬性支持,且外觀也會(huì)得到美化。
坐騎系統(tǒng)
坐騎系統(tǒng)煉化值表
除以上兩個(gè)特色系統(tǒng)外,其他模式系統(tǒng)均未有突出特色,屬于整合了當(dāng)下較為熱門的游戲模式,如自動(dòng)尋路練級(jí)插件這類有爭(zhēng)議的系統(tǒng)。作為一款尚屬完整的游戲作品,在內(nèi)容上沒(méi)有太多的特色的話,僅能帶給玩家戰(zhàn)斗快感,但這樣的快感會(huì)隨枯燥的練級(jí)過(guò)程消磨掉,最終將會(huì)影響到玩家對(duì)這款游戲的興趣,所以小編認(rèn)為在相對(duì)精良的基礎(chǔ)制作之后,加入更多游戲體驗(yàn)才是此款游戲的當(dāng)務(wù)之急
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本文標(biāo)題:《軒轅傳奇》戰(zhàn)斗特色鮮明 玩法模式莫入死胡同
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