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飛流下載CEO倪縣樂:手機游戲的發行品牌

作者: 來源:未知 2012-09-19 20:10:04 閱讀 我要評論 直達商品

  訪談時間:2012年9月18日

  主持人:飛象網副主編 魏德玲

  嘉賓:飛流下載CEO倪縣樂

主持人:請您介紹一下飛流過去一年的變化。

  主持人:請您介紹一下飛流過去一年的變化。

  倪縣樂:飛流的產品過去是以塞班為主,現在是以Android和iOS為主,過去只提供單一的產品,現在可以提供玩機寶典、飛流下載、有玩游戲社區多方面的產品,過去一年也是飛流從量變走向質變的過程。

  主持人:飛流最早定位在塞班手機的下載服務到現在定位為垂直社區的服務,主要的不同是什么?

  倪縣樂:從塞班到Android和蘋果App Store渠道,用戶在下載的時候更多的時間是花在找什么樣的應用,然后下載后怎樣更好的使用,怎么更好的玩游戲。所以,垂直娛樂社區是下載服務的一個自然延伸。

  主持人:在社區服務這塊,飛流對游戲有什么優化嗎?

  倪縣樂:對用戶來說,飛流的下載是希望不斷了解用戶在使用產品過程中,學習到用戶對游戲的類型和興趣等個性化信息,提供更加精準的游戲推薦服務,另外,我們還提供新游的預定服務,一旦上線可以直接讓用戶下載,給用戶帶來一個更加方便的精準體驗。

  主持人:這是不是等于把飛流做成一個手機游戲的發行品牌,而且現在很多的Android應用商店似乎也都朝這個方向轉,也是Android吸引人的地方。您怎么看?

  倪縣樂:對,在Android開放的同時,更主要是Android的用戶量足夠大,無論是開發商還是運營商都希望在這個基礎上做更大的平臺。

  主持人:您覺得飛流對游戲開發者有什么樣的服務?

  倪縣樂:飛流除了給開發者帶來用戶,更看重后期的游戲運營,比如如何提高游戲本身的生命周期,重點是對游戲的開發者,我們會在幫助他延長游戲的生命周期,提高付費率和付費ARPU,說白了,不僅有用戶而且幫助游戲開發者賺到更多的錢。

  主持人:Android有一個版權問題,怎么來保護呢?

  倪縣樂:最近的一段時間大家都非常重視,飛流在開發者上傳時會要求版權聲明,同時飛流和大型公司合作的時候,一些重要的游戲的軟件著作權會審核,我們會要求合作伙伴提供相應的版權證明。另外,也提供專門的版權保護通知和反通知的通道,及時處理開發者上傳中的版權問題。

  主持人:我個人下載的時候會有這樣一個習慣,這里面一般沒有版權問題,然后再去安一個論壇搜索的平臺下載。

  倪縣樂:相信未來支付環境變的越來越好,大家的版權意識也會越來越強。同時正版的單機游戲,付費下載的模式未來會越來越少,將會變成免費下載道具付費為主的方式,這就解決了過去盜版的問題。將來變成了很少一部分的精品的高質量的單機游戲,一般的都會尊重他的品牌,盜版會越來越少。

  主持人:您接觸的廠商肯定很多,很多用戶都抱怨廣告欄影響體驗的問題,你覺得在這方面有什么好方法嗎?

  倪縣樂:展示是跟用戶的體驗在一起,關鍵看用戶覺得這個東西是不是他喜歡要的東西,核心是說廣告的展現形勢阻礙了用戶的體驗,而不是廣告本身。

  主持人:蘋果之前推出了IA的廣告,但是看廣告的形勢是很好的,為什么沒有推廣開呢?

  倪縣樂:其實在中國很多第三方的高平臺更容易跟廣告主結合起來,光有一個平臺,沒有廣告主,所以在中國還沒有真正的開發起來。

  主持人:飛流會是一個開放的平臺嗎?

  倪縣樂:飛流內部也在做分析,希望移動互聯網的每一個參與者都是一個開放的平臺。無論是騰訊還是新浪,開發者本身也要開放,將自己專注的能力開放出來,實際上就是降低競爭門檻。很難說哪一個平臺最好,比如騰訊的平臺它的QQ用戶關系是最強的,但每個平臺都有自身的優勢。飛流不僅會提供下載開放平臺,將來還會提供更多玩家互動平臺,支付平臺,社區服務平臺。整個平臺專注于自己的垂直領域,使得大家在這里面找到自己的價值定位。現在的支付之前更多的是基于短信,但是Android基本沒有這種方式,主流的回到支付寶,E寶支付,點卡支付等。飛流可以提供一個接口,應用可以把這個接口接進去。可以幫助開發者支付、下載,核心的應用是幫助用戶賺到更多的錢。

  主持人:飛流未來希望和運營商有哪些合作呢?

  倪縣樂:運營商在互聯網時代提供的僅僅是流量通道,但是到了移動互聯網時代有更多更好的價值服務方式,比如在支付以及提供渠道的方面,我們特別希望能和運營商合作。比如玩機寶典社區產品,飛流玩機寶典提供的是一個玩家幫助玩家的平臺,很多客服問題就不用都通過傳統的10086的打電話解決。用戶遇到問人體在社區里面發截圖還有軟件的報錯信息比電話客服更方便,而且還可以幫助運營商提高業務使用。另外,也可以幫助運營商把優質的渠道應用起來,飛流將自己代理的游戲和運營渠道結合起來,一起把游戲的收入提高。

  主持人:手機游戲到國內的時候有一個趨勢,到國外一般都和廠家進行合作做成一個國內版,比如水果忍者,在谷歌PLAY上是收費的,但是到國內可能加上一個腳標,就不收費了。

  倪縣樂:在中國的整個的產業環境里面,使得各個優秀的應用,有很多的盜版,使得它很難的生存下去。水果忍者就是在中國本地尋找一家合作伙伴,有這個伙伴去結合本地的特點,提供廣告等來獲取收益,完全全球一致的商業模式,也很難,付費下載模式需要產業環境支持,這個產業環境的改變需要很長的時間。

  主持人:手機應用未來還有哪些發展趨勢?

  倪縣樂:第一波浪潮是工具時代,這個時代應該講可以看出來有更多的應用,下一個最重要的時代真正的社交化的時代,手機和PC互聯網最大的不同,某種意義講,手機就代表人,代表位置,代表習慣,不僅僅是終端的問題,而是人的問題。以后可以發展成位置信息。游戲是目前的直接收費的最成功的應用。因為它的體驗足夠好,使得用戶愿意付費,所以未來也能看到更多APP會超游戲化設計發展。

  主持人:HTML5的應用也很多,您覺得這個會取代App嗎?

  倪縣樂:這個問題大家爭論了很久,這個事情不矛盾,是一個非常好的補充。至少未來1-2年內,原生的體驗遠遠好于HTML5,使得無論是游戲開發商都是以原生的應用為主。過去有人嘗試HTML5,有兩個字叫坑爹,發展起來也非常的困難。因為瀏覽器的本身的特點,作為新興的瀏覽很方便,左翼做簡單的應用,但是在復雜的應用上就不行了。


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