進(jìn)入2012年,歷經(jīng)多年發(fā)展的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)產(chǎn)品日新月異,用戶在游戲選擇方面日益挑剔,而伴隨著玩家年代的更迭,智能終端的普及以及社交、頁(yè)游、手游等輕型態(tài)網(wǎng)游的興起,傳統(tǒng)老牌的MMO面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。
經(jīng)典MMO如何于新世代披荊斬棘謀得發(fā)展?傳奇的回答是:創(chuàng)新。這一年,傳奇工作室推出了兩款傳奇系列游戲:《傳奇歸來(lái)國(guó)際版》和《傳奇3》,這兩款產(chǎn)品均在傳奇經(jīng)典元素和玩法之中,融入了更多的突破和創(chuàng)新。
《傳奇歸來(lái)國(guó)際版》作出三大創(chuàng)新:首先是運(yùn)用動(dòng)態(tài)畫面技術(shù),對(duì)2D網(wǎng)游畫面做出革命性突破,在保留原有傳奇風(fēng)格的畫面基礎(chǔ)上采用全新的畫面引擎技術(shù)進(jìn)行畫面優(yōu)化,全新的動(dòng)態(tài)畫面效果令傳奇有了“畫時(shí)代”的突破。其次是對(duì)傳奇經(jīng)典的“戰(zhàn)、法、道”職業(yè)組合進(jìn)行了創(chuàng)新,在對(duì)諸多主流MMORPG中的職業(yè)設(shè)定做了歸納整理之后,對(duì)各種攻擊類型和技能特色的職業(yè)進(jìn)行了重新劃分,在《傳奇歸來(lái)》第四職業(yè)“刺客”的基礎(chǔ)上加入最新的第五職業(yè)“弓箭手”。此外,運(yùn)用游戲產(chǎn)業(yè)前沿技術(shù),《傳奇歸來(lái)國(guó)際版》推出微客戶端版本, 1分鐘即可下載完畢,降低MMO產(chǎn)品的進(jìn)入門檻,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
《傳奇3》則再一次對(duì)收費(fèi)模式作出突破性創(chuàng)新,以滿足新一代玩家的細(xì)分化需求。游戲在免費(fèi)版的基礎(chǔ)上,推出時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)版,雙版本獨(dú)立平行運(yùn)營(yíng),各自擁有自己的數(shù)據(jù)庫(kù),兩版形式可供不同需求的玩家進(jìn)行游戲。
12年,就這樣打造著一個(gè)個(gè)經(jīng)典的品牌記憶。這里我們祝熱血傳奇12周年生日快樂,也祝福中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲有更大的發(fā)展,相信遵循勇于創(chuàng)新的理念,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)一定會(huì)有更新鮮的未來(lái)。
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本文標(biāo)題:“熱血傳奇”十二載品牌塑造探秘
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