網(wǎng)易官方今日宣布:2012人氣新游,網(wǎng)易動(dòng)作游戲先鋒力作,首款大型動(dòng)作武俠網(wǎng)游《武魂》將于10月18日正式開(kāi)啟內(nèi)測(cè)!官方服務(wù)器預(yù)約入駐活動(dòng)將于10月5日啟動(dòng)。
為迎接內(nèi)測(cè)到來(lái),《武魂》特別推出“戰(zhàn)斗高手訓(xùn)練營(yíng)”計(jì)劃:著名電競(jìng)選手絲絲、游戲公會(huì)美女玩家葉梓萱、百變宅男女神夏小薇等4位戰(zhàn)斗導(dǎo)師將于即日起至10月18日間,穿梭于全國(guó)《武魂》玩家群中,親身上門(mén)送經(jīng)驗(yàn),利用全新技巧訓(xùn)練玩家操作能力,共同備戰(zhàn)《武魂》開(kāi)測(cè)。




據(jù)悉,《武魂》的戰(zhàn)斗導(dǎo)師們都擁有獨(dú)門(mén)技能,專(zhuān)門(mén)針對(duì)玩家在玩游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的:手部僵硬、手速太慢、操作精度不高、容易疲勞等常見(jiàn)問(wèn)題,進(jìn)行特別訓(xùn)練,讓人人都可以成為操作高手,享受高品質(zhì)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。但戰(zhàn)斗導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)似乎還有驚喜,據(jù)《武魂》官方今日更新的最新導(dǎo)師陣容,一位神秘導(dǎo)師已經(jīng)出現(xiàn)。他/她的身份和特殊技能會(huì)帶給玩家什么驚喜呢?讓我們拭目以待。

《武魂》首次提出“動(dòng)作武俠”概念,以高品質(zhì)戰(zhàn)斗做賣(mài)點(diǎn)。其內(nèi)測(cè)版本在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面再有重大特破——采用業(yè)界罕見(jiàn)的雙引擎系統(tǒng)再提升戰(zhàn)斗打擊感:自主研發(fā)AKengine強(qiáng)化戰(zhàn)斗動(dòng)作及畫(huà)面特效,逼真展現(xiàn)踢、劈、砍、削等過(guò)百種動(dòng)態(tài);集合國(guó)外多項(xiàng)最新技術(shù)的物理引擎,極速演算細(xì)致打擊互動(dòng),及更真實(shí)的激水起浪、劍氣破竹等場(chǎng)景互動(dòng)特效。雙引擎支持,流暢動(dòng)作,逼真打擊感,《武魂》用高品質(zhì)戰(zhàn)斗定義“動(dòng)作武俠”,決心打破武俠游戲市場(chǎng)嚴(yán)重同質(zhì)化的局面。
《武魂》全新宣傳大片,盡數(shù)收錄《武魂》精彩戰(zhàn)斗瞬間:
突破戰(zhàn)斗樂(lè)趣極限 真實(shí)打擊感隨時(shí)爆發(fā)
《武魂》采用角色全包絡(luò)盒及骨骼分離受擊系統(tǒng),真實(shí)還原戰(zhàn)斗動(dòng)作。搭配全新物理引擎技術(shù),打擊感拳拳到肉,受擊互動(dòng)真實(shí)自然。獨(dú)有QTE式戰(zhàn)斗技能,可施放大于角色50倍的全屏沖擊大技,打擊感隨時(shí)爆發(fā),高品質(zhì)戰(zhàn)斗拒絕沉悶。

突破動(dòng)作效果極限 動(dòng)作武俠打出新派江湖
《武魂》自創(chuàng)“動(dòng)作武俠”游戲概念,徹底脫離原著、劇本等條框桎梏,以“動(dòng)作至上,戰(zhàn)斗為本”的制作理念,不再?gòu)?fù)刻早已爛熟的劇情套路,憑實(shí)力打出新派江湖。獨(dú)有碎片式玩法系統(tǒng),PVE、PVP全面平衡,三段分級(jí)副本、跨服隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)、野P占塔、迷宮、塔防、押鏢、押寶對(duì)戰(zhàn)等多種玩法隨時(shí)選擇,讓玩家脫離副本、刷裝單向循環(huán)路線(xiàn),享受多重游戲樂(lè)趣。

突破視覺(jué)沖擊極限 高清視效無(wú)需高配電腦
《武魂》使用高清人物建模、動(dòng)態(tài)特效光源、粒子渲染效果制作出獨(dú)具韻味的1080P全高清畫(huà)面,刷新武俠游戲畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn)。配合網(wǎng)易最新研發(fā)的畫(huà)面自適應(yīng)技術(shù),令畫(huà)面效果可根據(jù)任何電腦進(jìn)行一鍵智能優(yōu)化,無(wú)需繁瑣設(shè)定,無(wú)需高配電腦,徹底改變玩家對(duì)傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游色彩生硬、畫(huà)面模糊、動(dòng)態(tài)呆板的固有感覺(jué)。

突破自由作戰(zhàn)極限 多變戰(zhàn)局告別“一鍵式”站樁戰(zhàn)斗
一門(mén)雙系、門(mén)派+江湖開(kāi)放式技能池、無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式、3大血統(tǒng)選擇、酷炫騎戰(zhàn)系統(tǒng),5大系統(tǒng)支撐《武魂》多變戰(zhàn)斗格局,徹底打破同系網(wǎng)游“戰(zhàn)法牧”固定搭配,戰(zhàn)斗定位隨心變。創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗反擊點(diǎn),及一波流連招系統(tǒng)設(shè)計(jì),大大提升操作對(duì)戰(zhàn)斗勝負(fù)的影響力,并讓玩家體驗(yàn)到媲美單機(jī)格斗游戲的流暢操作手感,告別站樁悶砍、埋頭嗑藥的“一鍵式”枯燥戰(zhàn)斗。

關(guān)于《武魂》:
《武魂》是網(wǎng)易研發(fā)3年而成的2.5D即時(shí)制大型動(dòng)作武俠網(wǎng)游,游戲通過(guò)高端游戲引擎技術(shù)對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行改良,給玩家?guī)?lái)身臨其境的視覺(jué)沖擊、逼真震撼的動(dòng)作效果、自由隨心的戰(zhàn)斗模式、瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,讓玩家感受更真實(shí)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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