有態(tài)度——這個(gè)網(wǎng)易門(mén)戶(hù)的口號(hào)似乎亦在感染網(wǎng)易的游戲部門(mén)。
“國(guó)內(nèi)大部分的3D新作品,都停留在‘毫無(wú)創(chuàng)新’和‘過(guò)度設(shè)計(jì)’兩個(gè)極端,這是3D網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展放緩的根本原因。”網(wǎng)易《天下3》游戲產(chǎn)品總監(jiān)邵赟對(duì)記者表示。
日前,網(wǎng)易首款全模式3D玄幻網(wǎng)游《天下3》3DX版在穗發(fā)布。《天下3》在發(fā)布會(huì)上打造了3DX星球,采用直徑達(dá)15米的360度環(huán)球巨幕,為玩家?guī)?lái)鼎盛的3D盛宴。會(huì)上邵赟抨擊了目前3D網(wǎng)游不思進(jìn)取的現(xiàn)狀:“大部分國(guó)產(chǎn)游戲只會(huì)抄襲,根本未真正達(dá)到3D的標(biāo)準(zhǔn)。”
目前網(wǎng)游市場(chǎng)很長(zhǎng)時(shí)間都缺乏創(chuàng)新的產(chǎn)品,同質(zhì)化嚴(yán)重。玩家的游戲行為在發(fā)生悄然改變,玩家從初級(jí)用戶(hù)逐步變成熟,對(duì)游戲品質(zhì)有著更高的要求。可惜國(guó)內(nèi)大部分3D端游,大多處于模仿階段,抄襲的現(xiàn)象也不鮮見(jiàn)。邵赟對(duì)記者表示。“現(xiàn)在早就不是‘小白’的年代,玩家渴望更高品質(zhì)更具帶入感的大型3D游戲。”邵赟認(rèn)為,“誰(shuí)能預(yù)先做好準(zhǔn)備,提供更具吸引力和品質(zhì)感的產(chǎn)品,誰(shuí)就能持續(xù)領(lǐng)跑市場(chǎng)”。
事實(shí)上,《天下3》自2011年底開(kāi)測(cè)以來(lái)連續(xù)改版,直到推出3DX版本。就是希望能夠適應(yīng)玩家對(duì)3D游戲體驗(yàn)不斷提升的要求。據(jù)悉,新版本加強(qiáng)了對(duì)3D空間的表現(xiàn)力與環(huán)境互動(dòng),改變了傳統(tǒng)3D游戲“3D畫(huà)面+2D玩法”的制作思路。外界認(rèn)為,這或許是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游對(duì)提升3D體驗(yàn)的一個(gè)有意嘗試。
據(jù)記者了解,為了保證3D游戲品質(zhì),目前《天下3》的研發(fā)人員超過(guò)百人。“在行業(yè)內(nèi),也算是規(guī)模比較大的項(xiàng)目組。” 邵赟對(duì)記者表示。而市場(chǎng)方面也對(duì)于這種創(chuàng)新給予肯定,在網(wǎng)易財(cái)報(bào)中,《天下3》帶領(lǐng)在線游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)4.4%,同比增長(zhǎng)28.9%,展現(xiàn)出巨大的增長(zhǎng)潛力。“挖掘3D游戲更多可能,從某種意義上就是挖掘網(wǎng)游增長(zhǎng)的空間。”易觀國(guó)際游戲分析師孫夢(mèng)子對(duì)記者表示。
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