有態(tài)度——這個網(wǎng)易門戶的口號似乎亦在感染網(wǎng)易的游戲部門。
“國內(nèi)大部分的3D新作品,都停留在‘毫無創(chuàng)新’和‘過度設(shè)計’兩個極端,這是3D網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展放緩的根本原因。”網(wǎng)易《天下3》游戲產(chǎn)品總監(jiān)邵赟對記者表示。
日前,網(wǎng)易首款全模式3D玄幻網(wǎng)游《天下3》3DX版在穗發(fā)布。《天下3》在發(fā)布會上打造了3DX星球,采用直徑達15米的360度環(huán)球巨幕,為玩家?guī)矶κ⒌?D盛宴。會上邵赟抨擊了目前3D網(wǎng)游不思進取的現(xiàn)狀:“大部分國產(chǎn)游戲只會抄襲,根本未真正達到3D的標準。”
目前網(wǎng)游市場很長時間都缺乏創(chuàng)新的產(chǎn)品,同質(zhì)化嚴重。玩家的游戲行為在發(fā)生悄然改變,玩家從初級用戶逐步變成熟,對游戲品質(zhì)有著更高的要求。可惜國內(nèi)大部分3D端游,大多處于模仿階段,抄襲的現(xiàn)象也不鮮見。邵赟對記者表示。“現(xiàn)在早就不是‘小白’的年代,玩家渴望更高品質(zhì)更具帶入感的大型3D游戲。”邵赟認為,“誰能預(yù)先做好準備,提供更具吸引力和品質(zhì)感的產(chǎn)品,誰就能持續(xù)領(lǐng)跑市場”。
事實上,《天下3》自2011年底開測以來連續(xù)改版,直到推出3DX版本。就是希望能夠適應(yīng)玩家對3D游戲體驗不斷提升的要求。據(jù)悉,新版本加強了對3D空間的表現(xiàn)力與環(huán)境互動,改變了傳統(tǒng)3D游戲“3D畫面+2D玩法”的制作思路。外界認為,這或許是國內(nèi)網(wǎng)游對提升3D體驗的一個有意嘗試。
據(jù)記者了解,為了保證3D游戲品質(zhì),目前《天下3》的研發(fā)人員超過百人。“在行業(yè)內(nèi),也算是規(guī)模比較大的項目組。” 邵赟對記者表示。而市場方面也對于這種創(chuàng)新給予肯定,在網(wǎng)易財報中,《天下3》帶領(lǐng)在線游戲收入環(huán)比增長4.4%,同比增長28.9%,展現(xiàn)出巨大的增長潛力。“挖掘3D游戲更多可能,從某種意義上就是挖掘網(wǎng)游增長的空間。”易觀國際游戲分析師孫夢子對記者表示。
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本文標題:網(wǎng)易:國產(chǎn)網(wǎng)游根本未達真正3D標準
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