盡管他的一言一行都透露出對(duì)于Rovio公司管理團(tuán)隊(duì)的滿意,但他所展示的并不只是普通管理層的傲慢而已——今年5月,《憤怒的小鳥(niǎo)》的3款跨平臺(tái)續(xù)作的總下載量突破了10億大關(guān),打破了全球范圍內(nèi)少數(shù)品牌占據(jù)大部分市場(chǎng)份額的局面。而它的成就即使放在游戲業(yè)界之外也堪稱不俗。
在短短幾個(gè)月之前的2011年10月,《憤怒的小鳥(niǎo)》的每日游戲人數(shù)就高達(dá)3000萬(wàn)。今年3月,《憤怒的小鳥(niǎo):太空版》(Angry Birds Space)甚至逼迫Zynga 的2億美元投資項(xiàng)目《Draw Something》(你畫(huà)我猜)讓出了蘋(píng)果應(yīng)用程序商店中的頭名寶座。3天之后,《憤怒的小鳥(niǎo):太空版》的下載量更超過(guò)1000萬(wàn)次。這個(gè)品牌具備無(wú)限商機(jī)。
Rovio公司游戲部門的執(zhí)行副總裁Petri J?rvilehto表示:“我們需要持續(xù)改造我們的游戲并不斷進(jìn)步……如果我們固步自封,那就非常危險(xiǎn)。驕傲自滿害死人啊。”
地球人都知道,《憤怒的小鳥(niǎo)》徹底改變了Rovio公司的命運(yùn)。在幾周時(shí)間之內(nèi),這家僅僅擁有51款冷門作品的小型芬蘭手機(jī)游戲發(fā)行商就一躍成為全球知名的游戲品牌的擁有者。這個(gè)品牌為該公司創(chuàng)造的利潤(rùn)是大部分游戲開(kāi)發(fā)者和部分游戲發(fā)行商所無(wú)法企及的。2011年,Rovio的銷售總額為1.06億美元,而利潤(rùn)則是令人羨慕的6700萬(wàn)美元左右。
Rovio公司承認(rèn),成功的催化劑之一是運(yùn)氣。天時(shí)、地利、人和缺一不可。這三條不容易同時(shí)滿足,但持續(xù)立于不敗之地則更加難得。動(dòng)蕩不安手機(jī)游戲領(lǐng)域更是如此。
產(chǎn)品多樣化一直非常關(guān)鍵:Rovio公司2011年總收入的30%都來(lái)自于毛絨玩具等授權(quán)產(chǎn)品。今年,除圖書(shū)、貼紙、飯盒和服裝之外的周邊這方面的收入預(yù)計(jì)就將超過(guò)4億美元。Rovio公司游戲部門的執(zhí)行副總裁Petri J?rvilehto向記者透露:副業(yè)的全面鋪開(kāi)導(dǎo)致該公司僅有一半的員工直接參與游戲部門的工作。
他們究竟如何處理這棵搖錢樹(shù)?——《憤怒的小鳥(niǎo)》是Rovio的第一款乃至最大的交叉宣傳品牌。
“我們有責(zé)任也有義務(wù)保證這個(gè)品牌的新鮮度。”J?rvilehto對(duì)記者說(shuō),“細(xì)心的人都會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?cè)诮衲昴瓿醢l(fā)行《憤怒的小鳥(niǎo):太空版》擁有全新的游戲機(jī)制和游戲環(huán)境。我們公司需要持續(xù)改造我們的游戲并不斷進(jìn)步。我們需要引入新的游戲體驗(yàn),讓全球范圍內(nèi)的《憤怒的小鳥(niǎo)》系列的忠實(shí)玩家獲得全新的感覺(jué)。”
J?rvilehto說(shuō):“如果我們固步自封,那就非常危險(xiǎn)。驕傲自滿害死人啊。游戲領(lǐng)域乃至更為廣泛的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中都不乏優(yōu)秀榜樣——任天堂在20年內(nèi)都令《馬里奧》系列推陳出新。他們不斷為玩家創(chuàng)造新型游戲體驗(yàn)。我們覺(jué)得《憤怒的小鳥(niǎo)》也應(yīng)如此。我們需要讓玩家獲得無(wú)限的驚喜與樂(lè)趣。”
Rovio公司首席執(zhí)行官M(fèi)ikael Hed同意以上觀點(diǎn)。他進(jìn)一步解釋道,雖然拓寬產(chǎn)品范圍減輕了原創(chuàng)游戲程序的壓力,但游戲依然是中流砥柱。
“《憤怒的小鳥(niǎo)》成長(zhǎng)為如今的主流游戲品牌,這讓我們更加確信它將成為一項(xiàng)穩(wěn)定而可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。”他解釋道,“當(dāng)我們將產(chǎn)業(yè)拓展至各個(gè)領(lǐng)域之后,我們的信念變得更加堅(jiān)定。”
“除此之外,我們圍繞《憤怒的小鳥(niǎo)》所創(chuàng)建的產(chǎn)業(yè)說(shuō)明打造新的游戲系列也會(huì)非常輕松。”
Mikael Hed對(duì)新系列的看法是:“當(dāng)然,我們會(huì)非常非常謹(jǐn)慎。而走得越遠(yuǎn)必然需要更大的努力。”
Rovio公司的新游戲《Amazing Alex》(神奇的阿力)已經(jīng)上市好幾個(gè)月了。它是繼《Casey's Contraptions》(凱西的發(fā)明)之后,Rovio公司從游戲發(fā)行商Snappy Touch和Mystery Coconut處收購(gòu)來(lái)的另一款游戲。雖然Hed 和J?rvilehto都不透露具體數(shù)據(jù),但他們顯然為其制定了龐大的計(jì)劃。Hed透露,Rovio公司絕不會(huì)輕易收購(gòu)任何一個(gè)游戲系列。
Mikael Hed說(shuō):“當(dāng)然,我們會(huì)非常非常謹(jǐn)慎。而走得越遠(yuǎn)必然需要更大的努力。我們會(huì)非常謹(jǐn)慎。當(dāng)然,目前的成就以及市場(chǎng)現(xiàn)狀會(huì)讓人們對(duì)我們有所期待。這在某種程度上會(huì)限制我們的發(fā)展。我們的公司能夠讓玩家合家同樂(lè),所以我們必須明確發(fā)展方向,不能讓人們將我們的產(chǎn)品與煙草和酒精等聯(lián)系到一起。”
“Rovio在選擇和獲取游戲方面具有清醒的頭腦。”J?rvilehto補(bǔ)充道,“《神奇的阿力》與《憤怒的小鳥(niǎo)》之間存在許多共通點(diǎn)。我們的游戲都很容易上手,任何人都能馬上學(xué)會(huì)如何游戲。但是,在一見(jiàn)傾心之后,游戲又有一定的深度,值得探索。此外,從《神奇的阿力》中可以看出,我們花費(fèi)了大量時(shí)間與精力,力求讓游戲運(yùn)用最少的文字說(shuō)明。因?yàn)檫@是影響游戲上手容易度的重要元素。在全球化市場(chǎng)環(huán)境中,這一點(diǎn)尤為重要。”
《憤怒的小鳥(niǎo)》之《綠軍特別日》即將問(wèn)世。玩家將有機(jī)會(huì)反串游戲中標(biāo)志性的綠色小豬,對(duì)小鳥(niǎo)們發(fā)動(dòng)逆襲。
J?rvilehto說(shuō):“每當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)游戲項(xiàng)目。我們就會(huì)為其設(shè)立一個(gè)活動(dòng)小隊(duì),專門關(guān)注這款游戲,為其設(shè)計(jì)更多的內(nèi)容與升級(jí)。活動(dòng)小隊(duì)將掌控該游戲的未來(lái)發(fā)展,因?yàn)槲覀儗⒂螒蚩醋饕环N服務(wù),而游戲項(xiàng)目的啟動(dòng)是一切的開(kāi)始。Rovio公司今后的游戲都將遵循這種模式。”
這種理論肯定來(lái)自《憤怒的小鳥(niǎo)》。J?rvilehto透露:萬(wàn)眾期待的家用主機(jī)版《憤怒的小鳥(niǎo)》三部曲將早在圣誕銷售狂潮開(kāi)始之前就登上貨架。屆時(shí),游戲質(zhì)量將達(dá)有史以來(lái)的最高峰,為玩家?guī)?lái)最佳的客廳游戲體驗(yàn)以及高清家用主機(jī)上的最佳感覺(jué)。
游戲賣的是內(nèi)容。這是它的工作。但是,Rovio絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)DLC、Kinect、Move和Streetpass等豐富的創(chuàng)作資源,因?yàn)榉(wěn)固的基礎(chǔ)是實(shí)驗(yàn)的絕佳平臺(tái)。Petri暗示某些新項(xiàng)目可能已經(jīng)上馬:“目前,我們的項(xiàng)目數(shù)量達(dá)到了相當(dāng)不錯(cuò)的平衡。部分項(xiàng)目我們尚未對(duì)外公布,其中包括一些玩家所不曾設(shè)想的領(lǐng)域。我們還為活動(dòng)小組安排了很好項(xiàng)目。但我現(xiàn)在不能透露任何具體數(shù)據(jù)。”
在長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略方面,Rovio一定會(huì)避開(kāi)正在萎縮的市場(chǎng),從而保證不斷向前發(fā)展。Hed甚至暗示:在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們甚至?xí)孀愠擞螒蛑庑骂I(lǐng)域。在那里,應(yīng)用程序?qū)⒅皇禽o助,而不是主要賣點(diǎn)。諷刺的是,這是一個(gè)更為傳統(tǒng)的市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃。
盡管這個(gè)計(jì)劃可行,Hed并不急于實(shí)施。
“我們作為一家游戲公司起步,現(xiàn)在依然是一家強(qiáng)盛的游戲公司……我不認(rèn)為這一點(diǎn)在短期內(nèi)會(huì)有所改變。”
“我們作為一家游戲公司起步,現(xiàn)在依然是一家強(qiáng)盛的游戲公司。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常自然。”Mikael Hed指出,“我不認(rèn)為這一點(diǎn)在短期內(nèi)會(huì)有所改變。但是,我們還是會(huì)全方位擴(kuò)展公司業(yè)務(wù)。以便在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候從游戲之外的領(lǐng)域引入新的作品。我們不急于將公司推向綜合市場(chǎng)。我覺(jué)得我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域非常有名并不意味著我們是眾所周知的品牌。隨著產(chǎn)品線的豐富,我們將更加出名。”
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本文標(biāo)題:Rovio老板訪談:如何經(jīng)營(yíng)全球最大的游戲品牌
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