童年像沙子,滿滿的抓在手里卻從你指尖悄然溜走,等你回過(guò)神的時(shí)候,它已經(jīng)漏光不在,努力的尋找,尋找童年的那份單純快樂(lè),物是人非,卻再也找不到那種感覺(jué)和激動(dòng)。
還記得洛克人里那抹藍(lán)色的旋風(fēng)么?在街機(jī)、在GBA、在紅白機(jī)、在電腦里,無(wú)處不在的身影。洛克人堪稱史上最變態(tài)的游戲之一,在那個(gè)年代里,玩通洛克人簡(jiǎn)直就是小朋友眼里的大神,一關(guān)卡一個(gè)月往往是家常便飯,怒砸10塊錢游戲幣泡在街機(jī)廳一天更不在話下。現(xiàn)在,的電腦成必需品了,Xbos 普及了,卻在找不到當(dāng)年洛克人經(jīng)典游戲的熱血回憶。

合金幻想
童年經(jīng)典再現(xiàn),《合金幻想》2013重錘上線,采用全新3D技術(shù),重現(xiàn)兒時(shí)洛克人經(jīng)典游戲, 《合金幻想》背景設(shè)定為瑪雅末日之后,地球被外來(lái)生物占領(lǐng),為了拯救瀕臨滅亡的地球,部分人類犧牲自我改裝成為半機(jī)器人,拿起武器攻向敵人的堡壘。游戲采用街機(jī)闖關(guān)游戲的橫版模式,并將這一風(fēng)格發(fā)揮到了極致,復(fù)雜的地形,浮在空中的階梯必須熟練的運(yùn)用二段跳越上,每張地圖中都存在著上下左右四處漂流的臺(tái)階,要躍至地圖的最高處,需要借助于這些漂浮的臺(tái)階,而有些則必須用推助器飛躍。連擊是游戲中一項(xiàng)重要的指標(biāo),更高的連擊數(shù)將有更高的傷害加成,在游戲中玩家面對(duì)的是大批的敵軍,在保證自身存活的狀態(tài)下達(dá)成更高的連擊非常需要技巧。

游戲截圖
作為洛克人游戲最經(jīng)典的元素莫過(guò)于躲避各種機(jī)關(guān),復(fù)雜多變的機(jī)關(guān)陷阱堪稱變態(tài),閃電、火焰、流沙、齒輪、傳送帶、釘板,你能想到的機(jī)關(guān)全部都拿來(lái)阻擋英雄們前進(jìn)的腳步,明明勝利就在眼前,一個(gè)不留意就死掉,一切又要推倒重來(lái),小時(shí)候?qū)⒂螒虻脑O(shè)計(jì)者不停問(wèn)候卻又不肯放下。《合金幻想》將機(jī)關(guān)的設(shè)定完美移植到游戲中,與之不同的是,游戲中相應(yīng)減少了機(jī)關(guān)的難度,游戲么,開(kāi)心才是王道。
合金幻想中的BOSS難度極大,傳承了洛克人以小博大的風(fēng)格,每個(gè)BOSS都擁有自己獨(dú)特的攻擊模式,擁有三到四個(gè)不同的大招,傷害極其恐怖,玩家必須通過(guò)地形、跳躍,時(shí)刻躲避BOSS的招數(shù),這種動(dòng)作風(fēng)格無(wú)疑是洛克人游戲的再現(xiàn)。

戰(zhàn)斗畫(huà)面
童年,就該抓住,當(dāng)我們被鱗次櫛比的高樓大廈包圍,再也找不到玩捉迷藏、打沙包、拍紙片的痕跡,至少我們還可以登錄《合金幻想》,從新體驗(yàn)小時(shí)候我們?cè)?jīng)玩過(guò)的經(jīng)典游戲。
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