隨著近幾年網(wǎng)游行業(yè)的飛速發(fā)展,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲及手機(jī)游戲在該領(lǐng)域各自表現(xiàn)出不一樣的發(fā)展態(tài)勢(shì)。在多元化的產(chǎn)品中,“微端網(wǎng)游”繼承了端游高品質(zhì)及頁游低門檻的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),被業(yè)內(nèi)認(rèn)作是未來游戲行業(yè)的主流趨勢(shì)之一。
在2012年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,360游久CEO劉亮表示,微端化將成為客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的新方向。而其在去年8月份發(fā)布的首款微端產(chǎn)品《千軍》月收入達(dá)到千萬級(jí)的成績(jī),也從側(cè)面反映了該市場(chǎng)的巨大潛力。
將Top100的游戲在360游戲保險(xiǎn)箱平臺(tái)上微端化
在網(wǎng)頁游戲以無端的“低門檻”形式出現(xiàn)后,不久業(yè)界對(duì)于“微端”的想法就躍然紙上,但由于早期的技術(shù)不成熟及“微端”概念的想法不夠清晰,微端產(chǎn)品領(lǐng)域經(jīng)過幾年發(fā)展仍無一款成功的典范。在此期間,諸多網(wǎng)游公司提出:以頁游拉進(jìn)用戶,然后以端游產(chǎn)品品質(zhì)增加粘性的跨平臺(tái)戰(zhàn)略,“微端”鮮少再被人提及。
不過劉亮始終堅(jiān)信,微端化產(chǎn)品會(huì)是一座“金礦”。UU游戲了解www.uuii.net360游久成立后,主要從事游戲業(yè)務(wù)的平臺(tái)運(yùn)營(yíng),而“微端化產(chǎn)品”是其核心運(yùn)營(yíng)方向。在劉亮看來,微端技術(shù)與更多的客戶端游戲公司共享,將全面推動(dòng)客戶端游戲市場(chǎng)的微端化進(jìn)程。通過360平臺(tái)核心推廣資源覆蓋的忠實(shí)用戶群體、360游戲保險(xiǎn)箱8700萬的用戶、360游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分享以及保險(xiǎn)箱多年的累積經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)等各方面的優(yōu)勢(shì),劉亮認(rèn)為,360游戲保險(xiǎn)箱將會(huì)對(duì)提高客戶端游戲的整體品質(zhì)、繼續(xù)挖掘客戶端游戲市場(chǎng)潛力貢獻(xiàn)一份力量。
游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上劉亮曾分享了一組《千軍》的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),該產(chǎn)品自2012年8月底正式上線至同年12月份,已達(dá)到月收入千萬級(jí)的規(guī)模。通過4個(gè)月的運(yùn)營(yíng),截至2012年12月,千軍已達(dá)到70000PCU的用戶規(guī)模。經(jīng)過與《千軍》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的配合,對(duì)游戲原本3G的客戶端進(jìn)行瘦身后,目前極限情況下,玩家可僅下載2.11M的游戲客戶端便可登錄游戲進(jìn)行體驗(yàn)。相比傳統(tǒng)客戶端游戲,微端游戲客戶端用戶轉(zhuǎn)化率提高近8倍。
分析人士指出,客戶端游戲在推廣資源方面有著更強(qiáng)的適應(yīng)需求,相比網(wǎng)頁推廣方式,客戶端功能整合的推廣方式有著更高的轉(zhuǎn)化效率。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在《千軍》的運(yùn)營(yíng)過程中,客戶端推廣方式的效率約為網(wǎng)頁的3倍左右。
劉亮透露,在即將上線的360首款次世代3D網(wǎng)游《狐仙》中,360游戲?qū)⑹褂酶碌奈⒍思夹g(shù),降低玩家進(jìn)入游戲的門檻。同時(shí),減少不必要的前期任務(wù)與活動(dòng)、大幅提升游戲節(jié)奏,使玩家在游戲中接觸到核心玩法的時(shí)間從最初的幾天縮短到幾個(gè)小時(shí),從而大大降低用戶的流失率。
360游久自成立之初就立足于360游戲保險(xiǎn)箱,致力于為玩家提供最安全放心的游戲平臺(tái),同時(shí)整合專業(yè)游戲媒體——游久網(wǎng)及360系列產(chǎn)品的強(qiáng)勢(shì)推廣資源打造全面的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。其目標(biāo)是將國內(nèi)Top100的游戲在360游戲保險(xiǎn)箱平臺(tái)上微端化,用戶通過360游戲保險(xiǎn)箱就可以隨意體驗(yàn)到當(dāng)下熱門端游。顯然,如此舉措可以直接推動(dòng)客戶端游戲微端化的發(fā)展進(jìn)程,而玩家體驗(yàn)是直接驅(qū)動(dòng)力。
網(wǎng)游廠商推廣渠道單一缺少精準(zhǔn)有效的推廣平臺(tái)
據(jù)《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國網(wǎng)游實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長(zhǎng)35.1%。國產(chǎn)游戲總量達(dá)到440款,同比增長(zhǎng)3%。雖然2012年端游市場(chǎng)仍在平穩(wěn)增長(zhǎng),業(yè)內(nèi)仍出現(xiàn)了一片“唱衰”的聲音。對(duì)于網(wǎng)游廠商來說,其推廣成本在逐年增高,但由于渠道單一,這種現(xiàn)狀很難被改變。
劉亮稱,渠道單一只是網(wǎng)游廠商面臨的諸多難題中的一部分,更多的問題仍集中在,網(wǎng)游市場(chǎng)缺少更加全面強(qiáng)勢(shì)的推廣平臺(tái),將產(chǎn)品更精準(zhǔn)有效地推送給用戶。
360游久的優(yōu)勢(shì)是整合了360游戲保險(xiǎn)箱、專業(yè)游戲媒體游久網(wǎng)以及奇虎360旗下系列產(chǎn)品的強(qiáng)勢(shì)推廣資源,把核心的推廣資源向更多合作方開放,解決客戶端游戲用戶來源的問題。同時(shí),使用360游戲保險(xiǎn)箱的用戶,不僅可以確保游戲賬號(hào)安全、快速啟動(dòng),在形成品牌化后,該平臺(tái)的“微端”產(chǎn)品將成為其第二張“名片”。
相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2012年中,大型端游廠商也在相繼推出產(chǎn)品的微端化產(chǎn)品,如《傳奇》、《天龍八部》、《黎明之光》等。文睿研究首席分析師高東旭認(rèn)為,傳統(tǒng)的端游也在試圖降低下載客戶端導(dǎo)致的用戶進(jìn)入門檻,適應(yīng)“碎片化”時(shí)間,微端網(wǎng)游可以同時(shí)讓用戶在客戶端及瀏覽器上體驗(yàn)游戲。“微端化”及“多端互通”的趨勢(shì)將不可逆轉(zhuǎn)。
雖然仍有部分業(yè)內(nèi)人士把“微端”產(chǎn)品視為客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)分支,“但在保留端游的品質(zhì)與優(yōu)點(diǎn),擺脫客戶端網(wǎng)游的限制之后,其必將成為客戶端網(wǎng)游的新方向”劉亮如是說。文/m.sdlzkt.com)
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