仙俠可以更熱血,打擊可以更真實(shí)!《蜀山劍俠傳》以還珠樓主的同名巨著為背景,突破性采用3D橫版格斗的游戲模式,首度沖擊傳統(tǒng)回合制RPG的仙俠怪圈。讓仙俠擁有更多可能,讓橫版格斗也擁有“經(jīng)典國貨”!3D化的高清視覺體驗(yàn),有別于傳統(tǒng)2D的真實(shí)打擊快感,《蜀山劍俠傳》將為“仙俠”賦予全新的格斗標(biāo)簽!

蜀山logo
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。

華麗技能
游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。

暴擊
《蜀山劍俠傳》為了保證在高品質(zhì)畫面下,不會(huì)影響游戲數(shù)據(jù)傳輸,不僅采用全球先進(jìn)的Gamebryo 3D引擎進(jìn)行開發(fā)。同時(shí),為了讓Gamebryo 3D引擎能夠更為符合橫版格斗的動(dòng)態(tài)演算模式,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在其基礎(chǔ)上對(duì)游戲資源加載、光照算法、運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)相關(guān)算法等方面進(jìn)行了調(diào)整與加強(qiáng),使此引擎在畫面、動(dòng)作等多方面的優(yōu)勢(shì)可以得到徹底表現(xiàn)。

《蜀山劍俠傳》截圖
相較于傳統(tǒng)2D游戲畫面,3D化的畫面不僅擁有高清、立體等優(yōu)勢(shì)。同時(shí),3D畫面的空間性、延展性都比2D畫面擁有更多可能性。《蜀山劍俠傳》正是深度挖掘3D畫面的這一特性,將傳統(tǒng)橫版格斗的招式軌跡進(jìn)行了突破性調(diào)整,首度在橫版格斗網(wǎng)游中實(shí)現(xiàn)真正意義上的“錯(cuò)位攻擊”。

游戲畫面
在《蜀山劍俠傳》中,不論是將對(duì)手挑起浮空后的一連串空中連擊,還是隨手喚出的入地靈劍,在3D立體物理引擎的打造下,都顯得尤為震撼。游戲內(nèi)數(shù)百種的技能設(shè)定,給玩家拓展出更為廣闊的游戲空間,使玩家不論在PVE還是PVP中,都不僅僅局限于地面活動(dòng)。來自于空中的凌厲擊殺以及從地底破土而出的隱秘殺招,都讓《蜀山劍俠傳》中的格斗人生更具戲劇性、挑戰(zhàn)性。

戰(zhàn)斗畫面
格斗,怎么能有局限!《蜀山劍俠傳》不僅通過精湛的立體畫面讓玩家率先體驗(yàn)了全屏格斗的全新樂趣,更將“格斗”的疆界無限延伸,使玩家能夠在3D立體的畫面中,全方位體驗(yàn)到仙俠格斗世界的無限樂趣!
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。
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本文標(biāo)題:《蜀山劍俠傳》開辟橫版格斗新視野
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