導(dǎo)讀:九眾互動開發(fā)運營的新作《將魂三國》將于今天開始國戰(zhàn)測試。
《將魂三國》有著略強(qiáng)的代入感,上手簡單,但是整體游戲性并不算高,核心玩法較為老套,平庸而又常見的自動尋路讓游戲所謂特色的千條任務(wù)流程略顯乏味。官方對游戲現(xiàn)有玩法的匱乏的解決辦法是加入了國戰(zhàn)系統(tǒng),畢竟作為一款三國游戲,國戰(zhàn)的加入不會有什么違和感,官方也希望以此為核心玩法,彌補(bǔ)游戲現(xiàn)有玩法的不足。但是國戰(zhàn)已經(jīng)是現(xiàn)在國內(nèi)網(wǎng)游用爛了的題材,如果不能在玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,玩家也會感到鼓噪無味,此外作為一款免費游戲的國戰(zhàn)系統(tǒng),如何保持玩家之間的相對平衡,也是運營商需要注意的,畢竟RMB玩家過于強(qiáng)大必然會造成普通玩家的流失。
2月1日消息,九眾互動開發(fā)運營的新作《將魂三國》將于今天開始國戰(zhàn)測試。本次測試主要是加強(qiáng)玩家間的PVP互動。
《將魂三國》中新加入國戰(zhàn)系統(tǒng)。玩家在游戲中經(jīng)過國公爭奪戰(zhàn)確定了國王,就可以對別國發(fā)動國戰(zhàn)。在國戰(zhàn)中,攻方和守方在國戰(zhàn)地圖中圍繞國戰(zhàn)據(jù)點展開廝殺,擊殺或者保護(hù)守城方的國戰(zhàn)BOSS,而國戰(zhàn)BOSS是否存活則決定了國戰(zhàn)的結(jié)果。

《將魂三國》壁紙

《將魂三國》壁紙

《將魂三國》壁紙

《將魂三國》游戲截圖

《將魂三國》游戲截圖
據(jù)悉國戰(zhàn)于周二至周日晚上20:00開始。當(dāng)天19:00之前系統(tǒng)安排的進(jìn)攻方的國公或者大將軍可以在國家界面里面點擊宣戰(zhàn)。而普通玩家在宣戰(zhàn)后可以通過鄴城、建業(yè)、成都和長安的各個國戰(zhàn)接引人傳送進(jìn)入國戰(zhàn)地圖按鈕進(jìn)行宣戰(zhàn)操作。
在國戰(zhàn)中第一階段為攻方破壞所有的據(jù)點,而守方的玩家首保護(hù)己方所有據(jù)點。在攻方所有據(jù)點占據(jù)后便可以擊殺國王BOSS,擊殺與否決定國戰(zhàn)勝負(fù)。玩家還可以根據(jù)國戰(zhàn)的勝負(fù)情況及個人排名獲得大量的額外加成獎勵。
此外游戲還將開放黃巾戰(zhàn)場,在每天任意時間,玩家可以通過長安的黃巾戰(zhàn)場指引官斗蘇傳送進(jìn)入黃巾戰(zhàn)場。每個玩家每日有五次免費進(jìn)入黃巾戰(zhàn)場的機(jī)會,免費進(jìn)入次數(shù)用完以后,可以通過購買狂戰(zhàn)令牌進(jìn)入黃巾戰(zhàn)場。
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本文標(biāo)題:《將魂三國》開啟國戰(zhàn)系統(tǒng) 需注重陣營相對平衡
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