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嚴(yán)肅游戲“心懷”娛樂(lè)精神

作者: 來(lái)源:未知 2013-02-18 11:45:16 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  電子游戲是一種娛樂(lè)方式,可你知道它還能協(xié)助醫(yī)生治病嗎?在這次游戲設(shè)計(jì)展上,位于嚴(yán)肅游戲展區(qū)的一款名叫《Gabarello》的治療游戲吸引了眾多參觀者的目光,這款游戲軟件目前被蘇黎世兒童醫(yī)院用作對(duì)腦損傷病人的康復(fù)治療。

  從擺在展覽現(xiàn)場(chǎng)的展板以及志愿者的講解中可以了解到這款“治愈系”電子游戲的工作原理:一位病人“全副武裝”地站在Lokomat物理治療機(jī)上,她面前的屏幕里是對(duì)應(yīng)的游戲中的小飛行員,當(dāng)病人進(jìn)入游戲,游戲中的小飛行員角色會(huì)隨著火箭降落在某個(gè)星球,病人需要通過(guò)移動(dòng)自己的雙腿,控制小飛行員的移動(dòng),只要盡可能多地觸碰畫面中那種會(huì)發(fā)光的植物,就會(huì)獲取積分,讓黑暗的星球重新恢復(fù)光明與生機(jī)。記者找到這款游戲的設(shè)計(jì)師之一、獨(dú)立游戲人Florian Faller,他同時(shí)也是蘇黎世藝術(shù)大學(xué)游戲與設(shè)計(jì)專業(yè)的研究員及講師,他為我們勾勒出一個(gè)潛力無(wú)限、我們對(duì)它卻非常陌生的“嚴(yán)肅游戲”的輪廓。

  由個(gè)案講起

  治愈系游戲降低康復(fù)中痛苦

  “正如你所看到的,《Gabarello》是一款以治療為目的嚴(yán)肅游戲。那些因?yàn)閲?yán)重車禍而造成腦損傷的病人,需要在康復(fù)設(shè)備協(xié)助下度過(guò)恢復(fù)期,使大腦重新?lián)碛锌刂粕眢w機(jī)能的能力。對(duì)病人來(lái)說(shuō),康復(fù)訓(xùn)練的過(guò)程是痛苦、漫長(zhǎng)而無(wú)聊的,但《Gabarello》改變了這種狀況。這款游戲不僅可以促使病人運(yùn)動(dòng),還會(huì)收集其在康復(fù)訓(xùn)練過(guò)程中的身體反饋數(shù)據(jù)。”Florian介紹說(shuō),“在康復(fù)治療過(guò)程中,病人在特制的跑步機(jī)上努力移動(dòng)自己的腿,從而參與到游戲中,傳感器不斷衡量病人腿部用力的大小,并在游戲中形成相應(yīng)的反饋。當(dāng)病人邁腿前進(jìn)時(shí),小飛行員背后會(huì)出現(xiàn)霧氣團(tuán),腿部力量越大,霧氣團(tuán)也越大,這是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),相當(dāng)于普通游戲中的經(jīng)驗(yàn)條設(shè)計(jì)。游戲的進(jìn)度由病人的真實(shí)力量強(qiáng)度控制,病人同時(shí)形成相應(yīng)的數(shù)據(jù)反饋,便于康復(fù)治療師參考。這款游戲的最終目的是讓那些喪失行走能力的病人重獲行走能力。”

  事實(shí)上,在康復(fù)治療過(guò)程中,《Gabarello》并非一種治療手段,也不是必不可少的。Florian表示,“康復(fù)治療的過(guò)程枯燥、乏味,對(duì)于那些因大腦某些區(qū)域受損而無(wú)法行走的患者來(lái)說(shuō),康復(fù)過(guò)程還是非常痛苦的經(jīng)歷,《Gabarello》的出現(xiàn)讓康復(fù)過(guò)程充滿樂(lè)趣,能夠激發(fā)患者,特別是年輕患者參與到持續(xù)性康復(fù)訓(xùn)練中。”這也正是這款游戲被投入研發(fā)的重要原因——降低病人的康復(fù)痛苦度與枯燥度。

  據(jù)Florian介紹,作為嚴(yán)肅游戲應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域的成功案例,《Gabarello》已收集大約1000位病人的身體反饋數(shù)據(jù),雖然還不足夠充分,但這些身體反饋數(shù)據(jù)正源源不斷地成為游戲被不斷修正的依據(jù)。“病人的參與有兩部分:一是他的用力和努力可以獲得更多分?jǐn)?shù),二是病人必須學(xué)會(huì)掌控自己的力量,才有可能在游戲中升級(jí)。”

  高門檻游戲

  設(shè)計(jì)師需要具備跨行業(yè)素養(yǎng)

  雖然嚴(yán)肅游戲具有極大的發(fā)展?jié)摿Γ簧偈謾C(jī)App應(yīng)用的成功案例也鼓舞了一大批人將目光投向這一領(lǐng)域。但Florian表示,嚴(yán)肅游戲的門檻其實(shí)并不低,“你必須對(duì)所涉及領(lǐng)域有足夠的了解。”Florian指出,嚴(yán)肅游戲一般有著明確的目的性,比如《Gabarello》是為了幫助因腦損傷而無(wú)法行走的病人恢復(fù)行走能力。相對(duì)于傳統(tǒng)游戲而言,嚴(yán)肅游戲?qū)υO(shè)計(jì)師提出了更高要求,為了滿足特殊“玩家”的需求,設(shè)計(jì)師往往需要具備跨行業(yè)素養(yǎng)。“如果設(shè)計(jì)一款學(xué)習(xí)類游戲,你需要做到讓玩家真的能夠從中得到提高,而并非僅僅是宣傳層面上的。”Florian認(rèn)為,《Gabarello》最大的難度在于游戲必須被設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單、直觀,“不可以有過(guò)于豐富和完整的劇情。在康復(fù)過(guò)程中,病人可能需要反復(fù)參與游戲,重復(fù)進(jìn)行完整劇情的游戲會(huì)讓參與者感到厭倦。”為了彌補(bǔ)劇情不足,提升游戲本身的娛樂(lè)性,設(shè)計(jì)者在游戲中加入了更為豐富的場(chǎng)景元素,“我們提供了高質(zhì)量的圖像和無(wú)壓力的劇情。病人可以通過(guò)游戲欣賞到不同的景色,這些畫面都非常出色,甚至說(shuō)令人心曠神怡。”

  Florian認(rèn)為,不是不想讓嚴(yán)肅游戲具有娛樂(lè)性,而是“無(wú)法過(guò)多地考慮娛樂(lè)性”。以《Gabarello》為例,病人需要用雙手支撐自己在運(yùn)動(dòng)平臺(tái)上移動(dòng),“他們的雙手得不到解放,我們只能使用腿部作為唯一的輸入設(shè)備,而腿部并不能進(jìn)行過(guò)于精細(xì)化的動(dòng)作。”這種全新的交互方式顯然是一項(xiàng)挑戰(zhàn),完全不同于傳統(tǒng)游戲用手操作鍵盤、鼠標(biāo)或是游戲操縱桿。“為了吸引更多用戶,我們必須在不影響功能性的前提下,盡可能地讓設(shè)計(jì)更加有趣。”

  此外,嚴(yán)肅游戲在設(shè)計(jì)中還必須考慮到多方受眾的不同需求,至少有兩方以上的受眾群體參與其中,比如教育培訓(xùn)類游戲中的培訓(xùn)師與學(xué)員,軍事演練類游戲中的教官與士兵以及醫(yī)療游戲中的醫(yī)生與患者,因此,設(shè)計(jì)師不得不兼顧完全不同的多種需求,尋找其中的最佳契合點(diǎn)。

  在國(guó)際前沿

  高等游戲設(shè)計(jì)

  教育模式多樣

  在瑞士,嚴(yán)肅游戲因其具有巨大的發(fā)展?jié)摿Χ鸩秸紦?jù)游戲設(shè)計(jì)的重要位置。目前,瑞士已有多家私人公司及公共機(jī)構(gòu)將自己定位于這一領(lǐng)域。比如日內(nèi)瓦大學(xué)信息中心MIRALab實(shí)驗(yàn)室研究人員曾推出過(guò)“高級(jí)時(shí)裝公式”,以多位時(shí)裝設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)手稿作為素材,用虛擬動(dòng)畫方式展示了18套上世紀(jì)40年代以來(lái)的高級(jí)時(shí)裝,無(wú)論是布料的褶皺、陰影,還是布料在身體上的效果,都非常逼真。

  “在瑞士大約有30%的游戲設(shè)計(jì)者從事嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的工作,我所在的蘇黎世藝術(shù)大學(xué)就有大約100人。”Florian透露,在瑞士,一位普通游戲設(shè)計(jì)者的月薪大約6000瑞士法郎,但不少?gòu)臉I(yè)者并非職業(yè)游戲設(shè)計(jì)者。

  目前瑞士已擁有完善的游戲設(shè)計(jì)人員高等教育體系,大學(xué)提供了幾種不同的教育模式。比如蘇黎世藝術(shù)大學(xué)提供了游戲設(shè)計(jì)學(xué)士和碩士學(xué)位,這是一個(gè)通才教育,意味著學(xué)習(xí)者需要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的方方面面。此外還有專業(yè)設(shè)計(jì)師培養(yǎng)以及專門的技術(shù)教育。

  國(guó)內(nèi)存掣肘

  商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式

  左右成功難度

  在設(shè)計(jì)展現(xiàn)場(chǎng),不少觀眾來(lái)自游戲公司,也有很多未來(lái)想成為游戲設(shè)計(jì)師的在校學(xué)生。他們對(duì)“哪種類型的游戲能賺錢”很感興趣。對(duì)于嚴(yán)肅游戲,一些國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)者似乎缺乏參與興趣,“游戲好是好,可是在國(guó)內(nèi),你能靠運(yùn)營(yíng)獲得多少收益?”在記者的隨機(jī)采訪中,有的游戲設(shè)計(jì)者對(duì)嚴(yán)肅游戲表示了質(zhì)疑,“培訓(xùn)軟件和仿真模擬訓(xùn)練軟件倒是可以算,可是國(guó)內(nèi)做這個(gè)的,沒(méi)幾家愿意對(duì)使用者說(shuō)自己做的是游戲。”一位從業(yè)八年、目前供職于像素軟件的游戲設(shè)計(jì)者告訴記者,“游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的地位很尷尬。”這其中,對(duì)嚴(yán)肅游戲的認(rèn)知差異是一個(gè)重要表現(xiàn)。


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