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2013端游市場誰主沉浮 網(wǎng)易引領新風尚

作者: 來源:未知 2013-02-19 14:05:05 閱讀 我要評論 直達商品

  隨著頁游、手游對網(wǎng)絡游戲市場收益的蠶食,端游前景如同霧里看花,一片迷茫,媒體唱衰的聲音此起彼伏。實際上,相較于國外游戲大廠進退兩難的窘境,國內游戲運營商仍然賺得盆滿缽滿。除了那些“老當益壯”的經(jīng)典作品以外,《上古世紀》、《圣斗士星矢OL》、《武魂》等新作仍然深受廣大玩家的期待和青睞。  

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網(wǎng)易大型動作武俠網(wǎng)游《武魂》

  【資源高度集中 幾大巨頭逐鹿端游】

  截止到2012年年底,騰訊、網(wǎng)易、盛大、暢游、完美、巨人的單季總營收已達上百億,其他上百家網(wǎng)游廠商的市場營收份額不足20%,小廠商的生存空間越來越小,大廠商在細分市場中攻城掠地、殺得火熱。  

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11年到12年第三季度中國端游市場規(guī)模

  但是,2012年上半年,端游市場的占有率從2008年的94.4%下滑到79.4%,全年內出現(xiàn)的數(shù)以百計的端游產品中只有為數(shù)不多的十幾款有所建樹,這些產品大多來自于各家網(wǎng)游大廠。向來注重細分市場的騰訊游戲在動作、射擊、MMO、體育、休閑、頁游等六大細分市場開始了進一步的產品布局。

  無獨有偶的是,網(wǎng)易也在過去的一年努力挖掘細分市場,推出了2.5D即時制大型動作武俠網(wǎng)游《武魂》、對戰(zhàn)網(wǎng)游《英雄三國》、格斗網(wǎng)游《斬魂》,及次世代MMORPG《龍劍》等游戲產品。  

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網(wǎng)易格斗網(wǎng)游《斬魂》

  排名第三的暢游雖然在2012年花大力氣推廣旗下的FPS游戲《戰(zhàn)地風云》,市場反應卻并沒有期待中那么強烈。雖然也想投入新作搶占細分市場,拿得出手的作品卻只有《斗破蒼穹》一款而已,以至于業(yè)界曾一度傳出暢游因2012業(yè)績慘淡而調整了員工的福利待遇的傳聞。

  【堅持自主創(chuàng)新 網(wǎng)易始終以用戶為先】

  與騰訊遵循“人無我有,人有我也有”以及“克死原創(chuàng)”的布局戰(zhàn)略,迅速搶占各類游戲細分市場的做法不同,網(wǎng)易,一直堅持走自主創(chuàng)新的道路,并將創(chuàng)新精神植入旗下的新產品,2012年重點項目《武魂》就是其中的一款。《武魂》將2D游戲簡單的操作,3D游戲逼真的畫面以及2.5D游戲特色的玩法進行完美融合,打造出一款真正屬于中國玩家的本土2.5D動作武俠精品。  

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《武魂》屬于中國玩家的本土2.5D動作武俠精品

  《武魂》的創(chuàng)新表現(xiàn)在多個方面。首先該游戲擁有PVE與PVE雙重系統(tǒng),將休閑與競技完美融合,讓玩家可以感受到雙重快感;其次,該游戲推出了創(chuàng)新的雙修職業(yè)設定,將玩家從職業(yè)選擇的困境中解放出來,創(chuàng)造出更加多樣化的職業(yè)玩法;第三,該游戲首創(chuàng)的電影式動作模式,真實模擬人物動作,拳拳到肉,將游戲的動作感和打擊感表現(xiàn)得淋漓盡致,令玩家體驗到站樁式游戲所沒有的動作感。  

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《武魂》真實模擬人物動作,將游戲的動作感和打擊感表現(xiàn)得淋漓盡致

  【差距逐步擴大 2013端游市場格局明朗】

  如果說騰訊是網(wǎng)絡游戲界掘金No.1,唯一有可能與之抗衡的恐怕就只有網(wǎng)易了。2012年第三季度網(wǎng)易雖然以14億元的利潤位屈居第二卻將暢游(4.54億)、盛大(2.84億)等其他廠商遠遠的甩在了身后。暢游在2012年開始布局頁游市場,但是收效甚微,雖然曾在公眾場合表態(tài)有計劃在2013年推出一款DOTA類游戲產品,真正進入運營計劃的卻只有《斗破蒼穹》及《軒轅劍7》,單薄的產品線顯然拖低了暢游的利潤水平。  

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2012年第三季度國內網(wǎng)游巨頭營收

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次時代游戲龍劍截圖

  2012年底,丁磊曾在分析師電話會議上公開表態(tài),網(wǎng)易在2013年仍然會針對端游發(fā)力,推出《龍劍》以及一些仍處于保密狀態(tài)的游戲。之前推出的《斬魂》和《武魂》在用戶中取得了良好的反饋,網(wǎng)易將持續(xù)發(fā)力,新的游戲產品將進一步豐富網(wǎng)易的產品線。作為一家累積了近10年研發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)游戲公司,一直將改善用戶體驗作為自己的責任,并仍將以創(chuàng)新為主要方針的網(wǎng)易已穩(wěn)坐游戲界的第二把交椅,大有追趕騰訊之勢。


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