縱觀近年的網(wǎng)游發(fā)展,雖然端游的市場收入規(guī)模仍居首位,但是其市場份額在2012年起已逐漸被輕游戲所蠶食。而在2011年崛起的網(wǎng)頁游戲,在度過了短暫的膨脹期后也由于行業(yè)同質(zhì)化嚴重,數(shù)量龐大卻良莠不齊,大量頁游產(chǎn)品在面市之后便夭折了。
身處于互聯(lián)網(wǎng)娛樂不斷推陳出新的年代,誰轉(zhuǎn)變的更快,誰更順應市場潮流,誰便能主導這個市場。
在這樣的大前提下,數(shù)家游戲廠商已在積極找尋突破點,力爭擺脫其傳統(tǒng)的固化模式。其中藍港在線于2012年推出了三端合一的3D動作類網(wǎng)游:《黎明之光》;魔方在線也在同時期推出國戰(zhàn)類三端網(wǎng)游:《兵馬俑》;再看今年,由知名廠商目標在線精心打造的2D玄幻歷史巨作《真武傳》,又將為三端網(wǎng)游的發(fā)展添上絢麗的一筆!
那么,到底何為三端產(chǎn)品?
三端,是把網(wǎng)頁、微端、端游終端合一,使這三個不同渠道的玩家能體驗到相同的游戲樂趣。這種新的模式,既滿足了頁游玩家利用碎片時間實現(xiàn)快速登錄又使得端游用戶能一如既往地享受高畫質(zhì)高清晰度的視覺盛宴。由于這種渠道的存在,使得頁游玩家也能擺脫游戲生命周期過短的束縛,體驗到端游般有深度的游戲內(nèi)容。
而2013年三端的代表作《真武傳》,以《天驕》的核心團隊為班底,延續(xù)了“目標在線”多年的PVE精髓。緊張刺激的主線劇情、楚漢爭霸的宏大世界觀,帶來的普通頁游所不具備的高度內(nèi)涵。

真武傳
選用客戶端登錄的玩家,將能欣賞到overmax引擎帶來的點光源渲染、流體動力學以及空氣擾動技術,這使得《真武傳》在2D畫面方面實現(xiàn)了重大突破。隨風飄揚的人物發(fā)絲、夕陽中光暈的展現(xiàn)、各種水流中影射出的物體倒影、法術技能產(chǎn)生的空氣渦流等細微的動力學表現(xiàn)?胺Q視覺盛宴!

游戲截圖
除此之外,《真武傳》蘊含端游的拿手好戲:大型副本、團隊PK、幫派爭奪等熱血活動,即使是頁游或者微端用戶,也完全可以利用碎片化的時間上線參與到激烈的戰(zhàn)斗之中。
從前期官方披露的信息來看,《真武傳》更注重了廣大玩家的體驗以及市場的需求,游戲擁有豐富的休閑趣味玩法,在緊張的PK之外帶來了輕松愉悅的感受,獲得了玩家們的認可。
眼下,這款飽含誠意的作品也已確認將于3月22日迎來首次測試與玩家見面,我們可以期待一下他的出色表現(xiàn)。
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