無(wú)論是電影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,還是夢(mèng)工廠(chǎng)《怪物史萊克》中趣味橫生的冒險(xiǎn)打斗場(chǎng)景,都源于背后的功臣——子彈系統(tǒng)(BulletPhysics)。
今日,網(wǎng)易正式對(duì)外公布,全新自研引擎夜焰2.0將支持子彈系統(tǒng),好萊塢動(dòng)畫(huà)御用的精巧工藝,《倩女幽魂2》的玩家也可以親身體驗(yàn)!

倩女幽魂2即將襲來(lái),全新體驗(yàn)等你來(lái)戰(zhàn)
好萊塢動(dòng)畫(huà)工藝 子彈系統(tǒng)打造全場(chǎng)景互動(dòng)破壞
湖面泛起漣漪,微風(fēng)拂動(dòng)綠葉,看似簡(jiǎn)單的三維物理互動(dòng),卻是連當(dāng)年精英云集的好萊塢動(dòng)畫(huà)工業(yè)也棘手的難題。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)大部分的物理引擎都是通過(guò)CPU(中央處理器)完成物理模擬計(jì)算,因?yàn)槠洳⑿杏?jì)算能力和浮點(diǎn)計(jì)算能力不足,只能完成簡(jiǎn)單單調(diào)的破壞特效。
不過(guò),這個(gè)難題隨著子彈系統(tǒng)的誕生而得以實(shí)現(xiàn),由此產(chǎn)生了《2012》、《怪物史萊克》等震撼大片。
為了讓玩家在游戲中的歷險(xiǎn)奇趣逼真、戰(zhàn)斗更加爽快,網(wǎng)易將支持子彈系統(tǒng)的重任,交給了自主研發(fā)夜焰2.0引擎。
當(dāng)配備上全新引擎,《倩女幽魂2》將使用GPU(圖形處理器)進(jìn)行高速計(jì)算,支持連續(xù)或不連續(xù)的碰撞檢測(cè)。打個(gè)比方,一旦怪物在懸崖邊遭到你的攻擊,將會(huì)與地表發(fā)生物理碰撞而產(chǎn)生反彈、滑落產(chǎn)生多種動(dòng)態(tài)反饋,如果碰巧懸崖邊上沒(méi)有足夠強(qiáng)力的阻擋物,怪物會(huì)被打落山崖。

人從山崖被跳下,按照真實(shí)世界的物理現(xiàn)象,應(yīng)該是沿著拋物線(xiàn)方向下跌的

子彈系統(tǒng)的支持下,《倩女幽魂2》成為一個(gè)超真實(shí)的物理世界

人下跌的過(guò)程當(dāng)中,完全緊貼拋物線(xiàn),絲毫不偏離

真實(shí)物理現(xiàn)象在《倩女幽魂2》出現(xiàn)
《倩女幽魂2》也將實(shí)現(xiàn)100%的公共場(chǎng)景都可以和玩家即時(shí)互動(dòng)。玩家能在農(nóng)田中劈斬麥浪,也可以欣賞在江湖之中利用飛濺的浪花迷惑對(duì)手。除此之外,不論是蘭若寺還是雷峰塔,這些巨大的古典建筑都會(huì)大面積被玩家的技能轟塌,游戲也能成為玩家的“暴力宣泄室”。

《倩女幽魂2》實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景破壞
云計(jì)算受力點(diǎn)分析 連胸部也是受力點(diǎn)
在現(xiàn)實(shí)中,對(duì)手受到不同的作用力,會(huì)呈現(xiàn)出不同的反應(yīng),而這也是戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在。這一切,也正在《倩女幽魂2》中變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
資料顯示,在夜焰2.0引擎的子彈系統(tǒng)支持下,怪物從頭部、胸部到腿,全身每個(gè)部位可受的力各不相同。200余類(lèi)武器、101種攻擊技能所產(chǎn)生的力道也完全不同,意味著將帶給玩家超過(guò)30000種受擊反饋,相信戰(zhàn)斗都會(huì)有全新的感受。
強(qiáng)大背后總要付出代價(jià),如此完善的物理系統(tǒng),豈不是對(duì)玩家電腦的要求非常高?
據(jù)釋?zhuān)靡嬗凇顿慌幕?》所采取的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)高性能,高計(jì)算密度的三線(xiàn)高配刀片服務(wù)器,所有的數(shù)據(jù)處理將會(huì)在云端(服務(wù)器)進(jìn)行處理,從而大大地降低了本地PC端的運(yùn)算壓力。

7200余類(lèi)武器、101種攻擊技能在敵人身上所產(chǎn)生的力度完全不同

揮斧劈去,根據(jù)敵人全身不同的受力點(diǎn),會(huì)造成不同的傷害
首度引入重力模擬系統(tǒng) 為怪物們秤體重
為怪物們稱(chēng)體重,過(guò)去看來(lái)仿似天方夜譚;而在全新子彈系統(tǒng)支持下,卻成為可能。
《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)所包含的重力模擬系統(tǒng),所有角色、怪物和道具都像生活中一樣擁有重量。
以怪物為例,《倩女幽魂2》將針對(duì)超過(guò)1036種骨骼總質(zhì)量不同的怪物,設(shè)計(jì)不同的重量。
目前可以知道著名的悲劇BOSS武海,體重94公斤;第一個(gè)讓玩家覺(jué)得難纏的對(duì)手崔猛,體重82公斤;而新手村的鳳蝶妖,則只有0.4公斤。
除了因受力點(diǎn)不同導(dǎo)致被擊打后反應(yīng)不同,重力模擬系統(tǒng)還將支持不同重量的的怪物,擁有不一樣的動(dòng)作反饋。
在子彈系統(tǒng)的支持下,敵人還會(huì)因?yàn)榈貏?shì)地形而翻滾掉落。包括重力、摩擦力和重力加速度等力學(xué)效果,給你遵循現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則的戰(zhàn)斗。

一夫當(dāng)關(guān),千軍萬(wàn)馬獨(dú)木橋,角色、怪物、道具重量各不相同

如果玩家要在一群怪物中殺出重圍,必須用強(qiáng)力技能將擁堵在狹小空間中的怪物都打飛、打散

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本文標(biāo)題:網(wǎng)易《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)首次曝光
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