年度3D仙俠風(fēng)橫版網(wǎng)游大作《蜀山劍俠傳》,將于明日中午12時(shí)開啟內(nèi)測(cè)!所謂真金不怕火煉,選擇3月15號(hào)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)日這個(gè)特殊的日子開放測(cè)試,顯示了研發(fā)商光宇游戲,對(duì)《蜀山劍俠傳》游戲品質(zhì)的充足信心!

《蜀山劍俠傳》LOGO二維碼
一樣的橫版不一樣的格斗體驗(yàn)
以“四維格斗”全新理念設(shè)計(jì)的《蜀山劍俠傳》,在畫面質(zhì)量、打擊感回饋、操作體驗(yàn)和內(nèi)容玩法方面,與現(xiàn)有傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游大相徑庭且全面超越。或許不少?zèng)]有深入接觸游戲玩家會(huì)認(rèn)為言過其實(shí),但參加過游戲過往技術(shù)封測(cè)的老玩家會(huì)告訴你們,相比參照競品同階段表現(xiàn),《蜀山劍俠傳》具備完全碾壓實(shí)力!

《蜀山劍俠傳》碾壓小怪
超越五感的硬打擊感
由于全面采用3D立體化設(shè)計(jì),《蜀山劍俠傳》首度實(shí)現(xiàn)了橫版格斗中的立體化打擊,并且在性能強(qiáng)筋的Gamebyo引擎支持下,表現(xiàn)出如同真實(shí)般的打擊感回饋。簡單地說,如果把傳統(tǒng)2D橫版格斗通過音效烘托而成的軟打擊感,那么《蜀山劍俠傳》就擁有肉眼可視的“拳拳到肉、刀刀入骨”硬打擊回饋,這是相差一個(gè)世紀(jì)的代溝差距!

《蜀山劍俠傳》硬朗痛擊
無可比擬的深厚底蘊(yùn)
《蜀山劍俠傳》取材于同名文學(xué)巨著,尊重原著并在游戲內(nèi)容表現(xiàn)上予以升華。通過全場(chǎng)景人物3D建模和小說主線故事任務(wù)設(shè)計(jì),游戲最大程度還原了上古仙俠世界充滿“血雨腥風(fēng)”的真實(shí)江湖原貌。游戲卓越的代入感,能讓玩家體驗(yàn)到傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游所沒有的內(nèi)容,而多達(dá)三類二十四項(xiàng)活動(dòng)副本,更是一改同類網(wǎng)游乏善可陳的單一交互模式,讓玩家獲得更多樂趣!

《蜀山劍俠傳》景致風(fēng)貌
目前《蜀山劍俠傳》新手卡及最新版本客戶端已經(jīng)放出,只待明日午時(shí)驗(yàn)明金身!

《蜀山劍俠傳》全職業(yè)合集壁紙
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。
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本文標(biāo)題:《蜀山劍俠傳》明日12時(shí)靜待玩家檢驗(yàn)
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