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王峰:U3D手游《王者之劍》開發(fā)遇到的“雷”

作者: 來源:未知 2013-03-14 15:22:53 閱讀 我要評論 直達商品

  前些日,有業(yè)內(nèi)人士在微博發(fā)文稱手游倒閉清算第二波已經(jīng)襲來,并將近期許多手游團隊倒閉的原因之一歸結(jié)于選擇了Unity引擎,此言一出,便引起不少爭議。對于手游開發(fā)團隊來說,選擇何種引擎進行游戲開發(fā),在游戲建模、動畫、光影特效、物理碰撞、專業(yè)的編輯工具、插件等各方面都有決定性的影響,開發(fā)者更需要深入了解引擎的開發(fā)環(huán)境和技術(shù)特點以及產(chǎn)品的表現(xiàn)力需要,才能選擇適合的引擎。

  由藍港在線自主研發(fā)的橫版格斗手機網(wǎng)游《王者之劍》上線僅一個多月,下載量已突破600萬,單日最高收入超過60萬,而《王者之劍》正是一款使用Unity3D引擎開發(fā)而成的大型手機網(wǎng)游。就引擎本身來說,Unity的本意是”統(tǒng)合”或”通用”,此前的3D設(shè)計廠家是江湖惡斗之下的vendorlock-in(商家鎖死),自己搞自己的一套,誰也別想占誰便宜。格式的不兼容,使得文件的交換、設(shè)計的協(xié)同、信息的傳遞、資料的存檔在本源上無從談起。Unity一朝登場,由于它的跨平臺性好、腳本語言簡單、支持各種插件、文檔齊全等優(yōu)點,3D的應(yīng)用就能夠像MP3用于音頻和JPEG用于靜態(tài)圖像那樣”一切皆有可能”了。然而,對開發(fā)者而言,3D資源和素材拿來得容易,但是協(xié)調(diào)起來就難。

  一周前,在我們剛剛結(jié)束的年度總結(jié)大會上,研發(fā)部門分享了《王者之劍》開發(fā)過程中值得注意的七大”雷區(qū)”,在此發(fā)來與業(yè)內(nèi)同行分享:

  1.上手容易精通難:對于游戲開發(fā)經(jīng)驗較少的團隊來說,使用Unity引擎能夠快速開發(fā)出游戲原型,但是當對游戲內(nèi)容進一步細化,或者游戲規(guī)模開始變大的時候,如果對Unity引擎底層了解不夠,項目本身就會失去控制,不是內(nèi)存占用超標,就是性能嚴重降低。

  2.資源管理的困難:因為是跨平臺的緣故,Unity引擎的代碼驅(qū)動模式與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)驅(qū)動之間的差異,與原操作系統(tǒng)的文件系統(tǒng)脫鉤,造成資源管理難題。

  3.網(wǎng)絡(luò)連接:U3D本身集成的網(wǎng)絡(luò)模塊并不是為大規(guī)模C/S結(jié)構(gòu)的游戲所設(shè)計,常需要自行開發(fā)一套客戶端和服務(wù)器結(jié)構(gòu),又易簡不易繁。

  4.U3D自身功能拓展和深化難題:Unity本身針對各個平臺的特定功能是比較有限的,雖然可以通過開發(fā)插件的方式完成,但是這個要求對IOS和安卓有一定程度的了解。

  5.高精尖畫面的誤區(qū):U3D的渲染架構(gòu)的確夠強大,完成Unreal甚至CryEngine級別的畫面渲染質(zhì)量都是可能的,但對于手機游戲來說美術(shù)表現(xiàn)力仍需適度把握,過于追求高精尖畫面的結(jié)果是較大的客戶端,將直接影響玩家的下載速度和游戲體驗。

  6.客戶端更新方式:Unity引擎無法做到功能以腳本的形式更新,因此網(wǎng)頁游戲中快速開發(fā),快速更新的模式無法辦到。

  7.復(fù)雜的機型適配:手機、平板等不同設(shè)備的分辨率不同,在國內(nèi)的安卓市場機型尤其復(fù)雜。由于Unity開發(fā)團隊在國外,往往沒有國內(nèi)大量的安卓機型可以做測試,所以Unity引擎本身導致的游戲無法安裝或者無法運行或者運行效果不對,解決起來較為困難。

  此外,由于安卓平臺上的手游在中國市場多與第三方平臺聯(lián)運,在此特別提及聯(lián)運平臺SDK的兼容性問題,以及UI布局及字體、按鈕大小,手機不同使用狀態(tài)下游戲運行情況等等都是研發(fā)團隊必須考慮到的問題。

  最后,對于《王者之劍》的項目管理介紹以下5點心得:1.團隊一定要穩(wěn)定;2.中途不要改變方向(項目清晰,原型靠譜);3.milestone時間點一定要守住(為了守住時間點,寧可減少內(nèi)容);4.制作人事無巨細,提高團隊的整體效率(手機游戲研發(fā)團隊小,可以做到);5.留出30%的延期deadline。


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